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Reglamentos

La Asociacion



LIGA OCCIDENTAL DE EVENTOS WESTERN DE VENEZUELA
(LIDERWEST)
Reglamento 2007


El espíritu, orientación, fundamento y base filosófica, que plasmaron los corredactores de este reglamento, no es otro que el de dotar a nuestros asociados de un instrumento regulador de las modalidades deportivas aquí contenidas, siguiendo como norte los principios universales de la igualdad, equidad, justicia, promoción, e incentivo del deporte western, siendo ello el producto de un conjunto de factores y hechos sociales ligados a esta actividad que fueron capaces de originar la necesidad de de su creación.
Como es lógico pensar, cualquier ley o reglamento, es creado para regular acciones del presente, y el futuro, basado en experiencias del pasado. Por ello este reglamento no se creó para eliminar los hechos en sí, ni siquiera para prohibirlos, sino más bien para señalarles un cauce, una vía, de tal manera que no desborde, o cubra, áreas diferentes a las que expresamente se le pauten.
Es por eso, que en el supuesto de que surgieren vacíos, o lagunas, siempre se seguirá el espíritu por el cual nació esta asociación deportiva, que no es otro, que el de la promoción de la justicia.
El propósito de LIDERWEST, es proveer al competidor de una organización nacional e internacional, que promocione los eventos caballísticos western y su crecimiento.
Nuestras metas son las de incrementar el número de participantes, mejorar la calidad de los eventos y darle una buena imagen a los eventos western.
Junta Directiva
Omar E. Labarca- Presidente.
Evelio Atencio- Vicepresidente.
Paul Marquez- Tesorero.
Evanan Prado- Secretario.
Carlos Leon-Vocal
Director de Zona Norte
Jose Bonilla
Director de Zona Sur
Edgar Contreras
Director de Zona Este
Luis Angel Perez
Director de Zona Oeste
Luis Alberto Romero

SECCIÓN 1.
APROBACIÓN DE COMPETENCIAS
A.- Para que una competencia sea aprobada por la Asociación, la cancha y demás instalaciones, deben estar previamente certificadas por Liderwest, y el organizador de la competencia debe ser miembro vigente de Liderwest.

B.- Para que una competencia sea aprobada por la Asociación, debe ser consignada una solicitud por escrito ante Liderwest por lo menos 45 días antes de la fecha de la competencia, la cual debe ir acompañada del programa de competencias (horarios), y la premiación mínima a repartir en las competencias de encierro de ganado y enlace de becerros. Además se exigirá un depósito de Bs. 750.000 por cada día de evento, que serán devueltos por cada día que se cumpla con:

1.-Todos los reglamentos de Liderwest.

2.-Horarios y premiación según fueron ofrecidos en la convocatoria

3.-Acondicionamiento de la cancha, con algún implemento que logre profundizar por lo menos 20 cms., resultando en un terreno suave para la pisada del caballo.

4.-Tener una cancha para calentamiento con características similares a las de la cancha principal en cuanto a superficie (arena), esta cancha debe estar ubicada cerca de la cancha principal y debe tener un área mínima de 324 m2.

5.- Cancelar el equivalente al 5 % del total de las inscripciones a Liderwest por la inscripción de la válida, deposito que debe ser previo al inicio de la valida. Luego de culminada la misma se hará el finiquito correspondiente.

6.-Disponer en el sitio del evento de un servicio de ambulancia.

7.-Disponer en un lugar cercano a la mesa técnica de un toldo para la colocación del stand de Liderwest

8.-Los puestos para los caballos deben cumplir con las normas expresadas en el anexo 1 de este reglamento

9.-Cualquier acuerdo especial que se haga con Liderwest.
El cumplimiento de estos puntos será determinado por el técnico que asista a la competencia y/o por cualquier miembro de la Junta Directiva de Liderwest que esté presente en el evento. De ser determinado que no se cumplió alguno de estos puntos, la competencia continúa y no hay ningún cambio con respecto a la validez de la competencia para la acumulación de puntos para Liderwest, sin embargo los competidores tienen derecho a pedir el reintegro del valor de su inscripción antes del comienzo de la ronda de competencia correspondiente a la categoría en la cual se suscite el hecho que cause el incumplimiento de las condiciones
El incumplimiento de las condiciones arriba indicadas dará lugar a una penalización al empresario del evento de acuerdo con la tabla siguiente por cada día en que incumpla alguna de las condiciones:
El incumplimiento de 1 condición tendrá una penalización de Bs. 750.000,oo

El incumplimiento de 2 condiciones tendrá una penalización de Bs. 1.000.000,oo
El incumplimiento de 3 condiciones tendrá una penalización de Bs. 1.500.000,oo
El incumplimiento de 4 condiciones tendrá una penalización de Bs. 2.000.000,oo
El incumplimiento de 5 condiciones tendrá una penalización de Bs. 3.000.000,oo
El incumplimiento de mas de 5 condiciones tentrá una penalización de Bs. 4.000.000,oo
En el caso de incumplimiento de horarios bien sea de inicio o de culminación se penalizará de la siguiente manera:
Retraso de 1 a 60 minutos se considerará como incumplimiento de 1 condición
Retraso de 61 a 120 minutos se considerará como incumplimiento de 2 condiciones
Retraso de 121 a 180 minutos se considerará como incumplimiento de 3 condiciones
Retraso de 181 a 240 minutos se considerará como incumplimiento de 4 condiciones
Retraso de 241 a 300 minutos se considerará como incumplimiento de 5 condiciones
Retraso de 301 minutos en adelante se considerará como incumplimiento de 6 condiciones
Nota: Serán tomadas en cuenta las excusas válidas antes de tomar cualquier decisión (Condiciones del tiempo, accidentes, fallas eléctricas, sonido etc.)
C.- Liderwest podrá limitar el número de inscripciones y/o solicitar la modificación de la programación de una competencia a fin de hacer viable el cumplimiento de los horarios.
D.- Los integrantes de la mesa técnica deberán ser miembros vigentes de Liderwest.
E.- No se aprobarán competencias sancionadas por Liderwest durante las fechas que impidan a los competidores asistir a: La Final de Liderwest o a eventos especiales de Liderwest.
F.- Las competencias serán aprobadas en base al orden de llegada de las solicitudes. Liderwest se reserva el derecho de rechazar una solicitud si se determina que no es en el mejor interés de la Asociación o de sus miembros.
G.- Una Región no debe tener menos de 4 competencias sancionadas al año.
H.- Para que la competencia sea sancionada por LIDERWEST, debe ofrecer a todos los miembros, sin importar edad o sexo, la oportunidad de competir por puntos.
I.- Todas las competencias aprobadas por LIDERWEST deberán tener un sistema electrónico automatizado de tiempo y regirse por las normas de LIDERWEST. ( Será tomado en cuenta el tiempo hasta una milésima de segundo . Si el sistema lo permite).
J.- El empresario del evento en conjunto con el miembro de la Comisión Regional o en su ausencia el técnico de Liderwest que asista a la competencia, serán responsables de consignar los resultados ante LIDERWEST en el transcurso de los 7 días siguientes a la competencia. Cuando un miembro esté en desacuerdo con los resultados de la competencia tendrá 14 días a partir de la fecha de la competencia para formular un reclamo por escrito ante LIDERWEST, de acuerdo con la SECCION 10 de este reglamento.
K.- Organizaciones o personas que soliciten la aprobación de una competencia, por parte de LIDERWEST, deberán usar el logo de LIDERWEST en toda su papelería y material promocional, que también debe contener las palabras: "APROBADO POR LIDERWEST".

L.- Las competencias de un sólo día deberán concluir antes de las nueve de la noche (09:00 PM)incluida la premiación, y las de múltiples días deberán concluir el día final a las seis de la tarde (06:00 PM) incluida la premiación, y el resto de los días a las diez de la noche (10:00 PM). El empresario del evento podrá solicitar a Liderwest, por escrito y de manera justificada, la modificación de estos horarios para su evento, y deberá esperar por la aprobación de dicha solicitud por parte del Comité Ejecutivo de Liderwest

M.- Los miembros de Liderwest con su carnet vigente tendrán derecho a ingresar al evento sin cancelar entrada.

N.- En aquellos eventos que incluyan dos o más disciplinas que cumplan con los mínimos de inscripciones que se indican a continuación:
Carrera de Barriles: 30 inscripciones
Carrera de Postes: 20 inscripciones
Enlace de Becerro Breakaway: 20 inscripciones
Enlace de Becerro Steer Stopping: 20 inscripciones
Encierro de Ganado: 40 equipos
Corte y Aparte: 15 inscripciones
Fenotipo: 20 inscripciones
Se multiplicará la puntuación obtenida en cada disciplina, por tantas veces como disciplinas complan con los mínimos de inscripciones antes indicados.
O. Obtendrán la denominación de Mega Válida aquellos eventos donde se incluyan 4 o más disciplinas cuyos cupos solicitados cumplan con los mínimos indicados en el literal N de esta misma sección.

SECCIÓN 2.
REGLAMENTO DE COMPETENCIA.
A.- Todo competidor debe presentar su carnet de socio de LIDERWEST (vigente), para poder participar en eventos aprobados porLIDERWEST. De no estar vigente su membresía para el momento de inicio del evento, no tendrá derecho a premios en dinero, ni trofeos, ni puntos, ni derecho a reintegro de inscripción. En el caso del encierro de ganado si uno de sus integrantes no es miembro vigente de Liderwest, se considerará como que el equipo completo se encuentra insolvente, y en consecuencia no tendrán derecho a premios de ningún tipo ni a puntos.

B.- Las puertas de entrada y salida a la cancha deben ser las mismas durante todo el evento.

C.- La línea de salida/llegada y las posiciones de los obstáculos (barriles, postes, etc.), deben estar permanentemente marcados para cada evento.

D.- El terreno de la cancha de competencia debe tener una consistencia uniforme durante toda la competencia. Debe removerse y nivelarse cada 10 competidores o menos durante las competencias de Carrera de Barriles y Postes.

E.- El tiempo comienza a contarse al cruzar el competidor la línea de salida.

F1.- Una CARRERA DE BARRILES es un evento de tiempo donde se utilizan tres barriles metálicos idénticos, de 55 galones (208,24 litros), tapados por ambos lados, y debidamente pintados, y se recomienda el uso de protectores de goma en el borde superior.

F2.- Una CARRERA DE POSTES es un evento de tiempo donde se utilizan 6 postes, cada uno de una altura de 1,83 m. Y una base no mayor de 35 cms. Deben estar pintados adecuadamente. (Preferiblemente PVC)

G.- El competidor que altere el recorrido no tendrá tiempo.

H1.- EL competidor que tumbe un barril no tendrá tiempo. Tampoco obtendrá tiempo si tumba el barril y este queda parado por la cara opuesta. Tocar el barril es permitido.

H2.-El competidor que tumbe un poste no tendrá tiempo. Tocar el poste es permitido.

H3.- Se entiende por tumbar el barril o el Poste, que este caiga al suelo antes de que el competidor termine el recorrido
I.- No se otorgarán puntos en ningún recorrido donde el competidor tumbe un barril o poste.
J.-Si un barril o poste es movido de su sitio durante un recorrido, debe ser colocado en su marca antes de salir el próximo competidor.
K.- Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario. Sin embargo un caballo no puede ser presentado por más de una persona en una misma categoría en los casos de Carrera de Barriles, Carrera de Postes, Corte y Aparte, y Enlace de Becerro, o en la misma división en el caso de Encierro de Ganado, a menos que se cumpla cada una de las siguientes condiciones:
1.-Ambos competidores sean familiares inmediatos (esposos) y en el caso de hermanos, hijos y nietos, por lo menos uno de los dos tenga 21 años o menos.
2.-En ningún caso el mismo caballo competirá más de dos veces en la misma categoría en los casos de Carrera de Barriles, Carrera de Postes, Corte y Aparte y Enlace de Becerro, o en la misma división en el caso de Encierro de Ganado.
3.-Uno de los dos competidores no podrá presentar ningún otro caballo en la misma categoría en los casos de Carrera de Barriles, Carrera de Postes, Corte y Aparte y Enlace de Becerro, o en la misma división en el caso de Encierro de Ganado.
El no cumplimiento de estas condiciones causará la descalificación de los competidores o equipos de encierro de ganado que incurran en la falta, en el caso del encierro de ganado se permitirá el intercambio de los caballos entre los competidores de un mismo equipo (siempre y cuando esto no incumpla las condiciones de la remonta)
L.- Sólo habrá un caballo a la vez en la cancha durante las competencias de barriles y postes.
M.-El competidor que no esté presente en la cancha al momento de ser llamado a competencia dispondrá de cinco minutos para comenzar su recorrido, sin embargo, deberá presentarse en la cancha durante el primer minuto, si terminado el minuto no se ha presentado, perderá su turno, y no tendrá derecho a reintegro de inscripción. Si cumplidos los cinco minutos el competidor no ha comenzado su recorrido, entonces perderá su turno, y deberá retirarse de la cancha, en este caso tampoco tendrá derecho a reintegro de inscripción. Esta condición no aplica en el caso del encierro de ganado, donde el quipo al ingresar a la cancha deberá estar listo para comenzar el recorrido.
N.- Un competidor podrá cambiar de caballo durante la competencia, sin embargo dicho cambio deberá ser notificado por escrito a la mesa técnica, y esta procederá a hacer público el mismo por los parlantes. Los puntos obtenidos para el high point de caballos serán divididos a partes iguales entre los ejemplares usados. De no participar el cambio por escrito ante la mesa técnica antes de ingresar a la cancha, el competidor no tendrá tiempo, en el caso de encierro de ganado el incumplimiento de esta norma por parte de cualquiera de los integrantes del equipo causara la sanción al equipo completo.
N1.- Los cambios de datos en la competencia de encierro de ganado antes de la primera salida del equipo, tendrán un costo de Bs. 5.000,oo (Cinco Mil Bolívares) por cada dato cambiado. De no participar los cambios por escrito ante la mesa técnica antes de ingresar a la cancha, el equipo no tendrá tiempo.
O.- Los técnicos Liderwest, serán los encargados de verificar antes de cada competencia, que las marcas de barriles y postes estén correctamente colocadas, así como las marcas para los relojes, de esta misma manera deben verificar que cada lote de ganado para la competencia de Encierro de Ganado, esté correctamente marcado (que haya un trío de reses con un mismo número para cada equipo que vaya a participar) y en condiciones de competir.
P.- No se permitirán cambios en el orden se salida. Los competidores deberán salir en el orden en que fueron sorteados, sólo se permitirán cambios en casos de remonta donde los dos competidores resulten sorteados con menos de cuatro turnos de diferencia entre uno y otro. En el encierro de Ganado no habrá cambios en el orden de salida bajo ningún concepto.

Q.- Los competidores no podrán efectuar reclamos directamente ante los técnicos de Liderwest
R.- Todos los caballos que participen en competencias validas, deberán ser miembros vigentes de LIDERWEST. Dicha membresía tendrá vigencia anual desde el 1ro de Enero hasta el 15 de Diciembre y tendrá un valor de Bs 40.000,00. Tal membresía tendrá un orden correlativo y será precedida por la letra S (Caballo), M (Yegua) y G (Castrado) según sea el caso.
Todos los caballos registrados deberán ser inscritos bajo el nombre asignado por la Asociación de la raza en la cual están registrados. Los caballos NO Registrados deberán ser inscritos bajo un único nombre, el cual no podrá coincidir con el nombre de ningún caballo registrado.
Las competencias validas de LIDERWEST estarán abiertas a cualquier caballo sin importar su raza, edad, sexo, color, conformación o apariencia.
A fin de verificar la información bajo la cual los caballos han sido inscritos, LIDERWEST podrá solicitar al dueño o competidor de cualquier caballo los papeles que permitan su identificación. Que incluye pero no se limita a Certificados de registro o Test de coggins, los cuales deberán estar vigentes, actualizados e incluir su respectiva reseña.
El 80% del monto recaudado por concepto de inscripción de caballos, será destinado a la premiación de los ejemplares que resulten ganadores del High Point de caballos de cada año.
Nota: De ser necesario Liderwest podrá, cambiar cualquier decisión o reglamento, si es determinado que es en beneficio de los intereses de Liderwest y/o de sus miembros.

SECCIÓN 3.
CATEGORIAS
1.- Carrera de Barriles y Carrera de Postes
A.- Existen cuatro categorías:
ABIERTO 3D (abierto para competidores de cualquier edad).
ADULTO 3D (De 19 años o mayor)
JUVENIL 3D (De 12 años hasta 18 ambos inclusive)
INFANTIL 3D (11 años o menor).
3D (tres divisiones por categoría, que serán explicadas en la sección 4, en su aparte D).
B.- La edad de un competidor será determinada por la edad que tenga el 1º de Enero de cada año. Para la final competirá en la categoría donde compitió durante el año.
C.- El costo de la inscripción en la categoría infantil, no podrá ser mayor al 50% del costo de la inscripción en las demás categorías.
D.- Todos los competidores de la categoría infantil recibirán una medalla de honor al mérito.
2.- Enlace de Becerro
En el enlace de Becerro sólo existe la categoría Abierto.
3.- Encierro de Ganado en Equipo

A.- Existen dos categorías:
INFANTIL (15 años o menos)
ABIERTO (competidores de cualquier edad)
B.- Por cada lote de ganado a ser usado en la primera vuelta se abrirá la inscripción de dos equipos de la categoría infantil, que darán tantas vueltas como la categoría abierto, competirán con ganado fresco, y participarán al finalizar cada lote de ganado para la categoría abierto.
C.- El costo de la inscripción para los equipos de categoría infantil no podrá en ningún caso ser superior al costo del ganado.
D.-Los equipos de categoría infantil no recibirán premiación en metálico.
E.- En la categoría abierto habrá tres divisiones que se determinarán de acuerdo con la suma del handicap de los integrantes del equipo.
Cada año el Comité Ejecutivo de Liderwest determinará el handicap otorgado a cada competidor para el siguiente año de competencia..
F.- Para el año 2007 los competidores obtendrán el siguiente handicap:
Handicap 5: Quienes hayan acumulado 743 puntos o más. Y sumarán 5 puntos de handicap.
Handicap 4: Quienes hayan acumulado entre 475 puntos y 742 puntos ambos inclusive. Y sumarán 4 puntos de handicap.
Handicap 3: Quienes hayan acumulado entre 212 puntos y 474 puntos ambos inclusive. Y sumarán 3 puntos de handicap.
Handicap 2: Quienes hayan acumulado entre 57 puntos y 211 puntos ambos inclusive. Y sumarán 2 puntos de handicap.
Handicap 1: Quienes hayan acumulado 56 puntos o menos. Y sumarán 1 punto de handicap.
G.- Los equipos clasificarán en las divisiones de acuerdo con la siguiente forma:
Primera División: Equipos cuyos integrantes sumen 15, 14, o 13 puntos de handicap.
Segunda División: Equipos cuyos integrantes sumen 12, 11, 10, o 9 puntos de handicap.
Tercera División: Equipos cuyos integrantes sumen 8 puntos de handicap o menos.
H.- Un competidor podrá conformar hasta dos equipos en cada división.

SECCIÓN 4.
ACUMULACION DE PUNTOS EN CARRERA DE BARRILES Y POSTES
A.- Para acumular puntos debe ser miembro vigente de LIDERWEST tanto el jinete como el caballo.
B.- Los miembros LIDERWEST podrán acumular puntos en todos los eventos aprobados a lo largo del territorio nacional.

La final de Liderwest no generará puntos.
C.- Un miembro de ASOWEST, que participe en competencias aprobadas, podrá acumular puntos en más de una categoría. El Abierto, el Adulto, el Juvenil y el infantil tendrán tres divisiones. Todos los puntos ganados por un miembro deberán ser acreditados a ese miembro, aceptarlos no es electivo. Las comisiones de trabajo de cada región deberán mantener un récord de los puntos de su región.
D.- Las divisiones son determinadas por intervalos de tiempo de 1 segundo. En las 3 divisiones del Abierto, del Adulto, del Juvenil, y del Infantil, el mejor tiempo de cada categoría, determinará los intervalos de 1 segundo de la siguiente manera:

1ª DIVISION- Todos los competidores que hayan quedado entre: el mejor tiempo (inclusive) y el mejor tiempo + 1 segundo.
2ª DIVISION- Todos los competidores que hayan quedado entre: el mejor tiempo +1 (inclusive) y el mejor tiempo +2.
3ª DIVISION- Todos los competidores que hayan quedado entre: el mejor tiempo +2 (inclusive) y el mejor tiempo + 3.

E.- Serán otorgados puntos en todas las categorías y sus divisiones en base a un punto por cada competidor inscrito en cada categoría del primero al último lugar en cada división, sin importar la premiación en dinero. Si dos o más competidores empatan se sumarán los puntos y se dividirán por igual entre todos los que empataron. Los competidores que no clasifiquen en las divisiones no obtendrán puntos
Ejemplo:
Si en la categoría infantil hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al primer lugar de cada división, 24 al segundo lugar de cada división, y así sucesivamente para cada competidor que ingrese en las divisiones.
F.- Un competidor puede participar en más de una categoría o división. Por ejemplo: competidores del juvenil, infantil, o adulto podrían también competir en el abierto.
G.- Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee en una categoría, pero sólo recibirá puntos en el caballo que mejor puntuación obtenga en la categoría, es decir, si obtiene 2º lugar en la tercera división y 5º lugar en la primera división, le serán asignados sólo los puntos de la tercera división por ser los mayores.
H.- Para los efectos del High Point, a cada competidor se le acumularán los puntos obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre, en cada categoría.

I.- Para los caballos se otorgará un punto por cada caballo que participe en la competencia sin importar la categoría ni la división, pero el ejemplar deberá clasificar en alguna división para tener derecho a los puntos
J.- Para la Final de Liderwest clasificarán los caballos.
K.- Al final del año de competencia de LIDERWEST, serán invitados a competir en la Final todos aquellos ejemplares que hallan acumulado más de los puntos que la Asociación determine cada año como mínimo para clasificar.

SECCIÓN 5:

REPETICIÓN DE UN RECORRIDO

A.- Se permitirá repetir un recorrido cuando falle el sistema de tiempo.

B.- Si el patrón es alterado de alguna manera que no se pueda volver a colocar en su posición original, durante la presentación de una de las categorías, todos los recorridos hasta ese momento en esa categoría quedarán anulados, y deberán ser repetidos. Quedando anulado el recorrido para aquellos competidores que decidan no repetirlo.

C.- Una alteración de patrón incluye pero no se limita a: Cambios en los marcadores del barril; un cambio en la posición del reloj electrónico, sea vertical u horizontal; o un cambio en la posición de las puertas de entrada y/o salida.

D.- Un competidor podrá hacer reclamos sobre la ubicación de los barriles o postes sólo antes de iniciar su recorrido.
SECCIÓN 6.
PENALIZACIONES O DESCALIFICACIONES.
Todo competidor que incurra en las faltas descritas a continuación, será suspendido de manera inmediata de acuerdo a las sanciones identificadas para cada pena. Igualmente podrá perder los puntos acumulados y/o ser descalificado de año de competencia, así como ser objeto de sanciones adicionales determinadas por el Tribunal disciplinario y/o el comité Ejecutivo. Los nombres de las personas podrán ser publicados. La solicitud de sanción debe ser abalada por un directivo de la asociación y un testigo.

FALTA


SANCION

Sabotear, Detener, Parar una competencia o intentar cualquiera de estas acciones.


Suspensión de 5 años

Agredir físicamente a un Juez, Personal de Liderwest, Directores de Liderwest, Personal oficial de la competencia u organizadores


Suspensión de 3 años

Agredir físicamente a otro competidor y/o su caballo


Suspensión de 1 año

Agredir verbalmente, faltar el respeto o insultar a un Juez, Personal de Asowest, Directores de Liderwest, personal Oficial de la competencia u organizadores


Suspensión de 1 año

Agredir verbalmente, faltar el respeto o insultar a otro competidor


Suspensión de 6 meses

Mover o intentar mover las marcas dentro de cualquiera de las competencias


Suspensión de 1 año

Uso de artefactos eléctrónicos para alterar el resultado de una competencia


Suspensión de 1 año

El abuso contra el caballo en cualquier momento


Suspensión de 6 meses

Competir bajo la influencia del alcohol o las drogas


Será aplicada por el Tribunal Disciplinario

Alterar la identificación de cualquier caballo con mala intención en las diferentes categorías y competencias


Suspensión de 3 años

Cualquier conducta que no sea cónsona con los mejores intereses de Liderwest o sus miembros


Será aplicada por el Tribunal Disciplinario

Realizar reclamos a la mesa técnica directamente desde el interior de la cancha


Descalificación del competidor de la competencia

SECCIÓN 7
APELACIONES
A.- Un miembro culpable de la violación de los reglamentos o que haya sido suspendido, descalificado, o que se le hayan quitado sus puntos como lo describe en la sección 6, podrá apelar por escrito ante LIDERWEST, y deberá hacerlo dentro de los cinco días siguientes a la notificación de la sanción.
B.- Liderwest dará respuesta a las apelaciones dentro de los diez días siguientes a la recepción de la apelación.

SECCIÓN 8
PREMIOS EN DINERO

1.- CARRERA DE BARRILES Y CARRERA DE POSTES
Los premios en dinero se repartirán de la siguiente manera en los eventos sancionados por LIDERWEST:
A.- Un mínimo del 80% de las cuotas de inscripción irán para el pote en las competencias de barriles y postes. (No será así para otras competencias como el Encierro de Ganados donde el empresario incurre en un alto costo de alquiler de ganado, o en otros eventos donde tenga que contratar jueces especializados del extranjero, etc.)
B.- El dinero de las inscripciones, a repartir, se distribuirá de la siguiente forma: 50% a la primera división, 30% a la segunda división y 20% a la tercera división.
C.- El mínimo de lugares a premiar en cada división, y los montos correspondientes a cada uno de ellos, se determinan de acuerdo con la tabla que se encuentra a continuación.. Estos mínimos deben ser premiados en todas las categorías con excepción de la categoría abierta. Se podrán premiar más lugares si así lo desea el empresario del evento pero nunca menos.
D.- En la categoría Abierto se premiará sólo el primer lugar de cada división sin importar el número de competidores inscritos.
E.- El técnico de Liderwest, algún miembro de la directiva, o algún miembro de la comisión regional deberá revisar las premiaciones. Se sugiere que el último lugar de la tercera división sea por lo menos igual al valor de la inscripción.
F.- TABLA DE PREMIACI ÓN

G.- Todos los premios en dinero deben pagarse al instante

2.- ENCIERRO DE GANADO Y ENLACE DE BECERRO
A.- El empresario debe publicar tanto en las invitaciones, como en el lugar del evento, los montos mínimos a repartir, y los lugares a premiar en la competencia de encierro de ganado y enlace de becerros
B.- En el caso del enlace de becerro, el empresario podrá elegir entre una premiación fija para cada división, o utilizar la tabla de premiación de barriles y postes, descontando el costo del ganado.
C.- En el Encierro de Ganado, la premiación será como sigue:
1.- El total de la premiación será dividido 60% para el pote general, y 40% para ser repartido en las divisiones proporcionalmente a la cantidad de equipos participantes en cada una de ellas.
2.- El monto correspondiente a cada una de las divisiones será repartido de acuerdo con las siguientes tablas:

Tabla para el Pote General (60%)
Equipos Hasta 20 21 a 30 31 a 40 41 a 50 51 a 60 61 a 70 71 o más
1er. Lugar 33% 28% 27% 24% 22% 20,25% 19%
2do. Lugar 27%

25%
22% 20% 18% 17% 16%
3er. Lugar 23% 20% 18% 16% 15% 14% 14%
4to. Lugar 17% 15% 14% 13% 12% 11% 10,5%
5to. Lugar 12% 10% 10% 10% 10% 9,5%
6to. Lugar 9% 9% 8,5% 8,25% 8%
7mo. Lugar 8% 7,5% 7 6,5%
8vo. Lugar 7% 6,5% 6%
9no. Lugar 6% 5,5%
10mo. Lugar 5%

Tabla para las divisiones(40%)
Equipos Hasta 10 11 a 20 21 a 25 26 a 30 31 a 35 36 a 40 41 o más
1er. Lugar 100% 60% 40% 30% 22% 20% 16,5%
2do. Lugar 40% 35% 26% 21% 18% 15,5%
3er. Lugar 25% 24% 20% 17% 15%
4to. Lugar 20% 19% 16% 14%
5to. Lugar 18% 15% 13,5%
6to. Lugar 14% 13%
7mo. Lugar 12,5%

d.- Todos los premios en dinero deben pagarse al instante

SECCIÓN 9
CÓDIGO DE VESTIMENTA

A.- Para enaltecer la imagen de nuestros eventos, LIDERWEST fomenta y promueve el uso de vestimenta western, en todos los eventos aprobados.
Esto incluye: Camisas con cuello, sombrero y botas vaqueras. (Se entiende por bota a todo zapato que cubra el tobillo). Las mangas no pueden estar recogidas y deben estar abotonadas si son de manga larga. La camisa debe ir por dentro del pantalón. En pro de la seguridad los competidores pueden usar casco.
Cualquiera que incumpla con el código de vestimenta durante un recorrido, deberá cancelar una multa de Bs. 50.000,oo, de no cancelar la multa ese recorrido no obtendrá tiempo.
La multa se aplicará en cada recorrido en que el competidor incumpla con el código de vestimenta.
No habrá penalización por la caída del sombrero.
Se les permite a los organizadores de los eventos hacer cambios al código de vestimenta para un evento específico, pero necesita aprobación de Liderwest.
LIDERWEST exige a toda organización de eventos que anuncie, en su invitación cualquier condición especial con respecto al código de vestimenta.

SECCIÓN 10
RECLAMOS

A.- La persona que considere que ha sido violada alguna regla, o que alguna acción o conducta no apropiada ha ocurrido en algún evento sancionado por LIDERWEST, podrá enviar un reclamo por escrito a LIDERWEST, a la siguiente dirección:
ASOCIACIÓN DE EVENTOS WESTERN DE VENEZUELA. (LIDERWEST)
AV. CLAUDIO MUSKUS, SEDE ASOCIACIÓN DE GANADEROS DE CARABOBO, REDOMA DE GUAPARO, VALENCIA, ESTADO CARABOBO
El reclamo deberá ir acompañado de una cuota de reclamo de Bs. 50.000,oo, si el reclamo resultare valido, se le devolverá a la persona que introdujo el mismo, la totalidad del dinero. Si el reclamo resultare invalido, no habrá derecho a reintegro alguno.
Durante una competencia los reclamos sobre aplicación de reglamento deberán entregarse por escrito en el Stand de Liderwest. En el caso del encierro de ganado el reclamo debe estar firmado por todos los integrantes del equipo, de lo contrario el reclamo no tendrá validez.
No se aceptarán reclamos sobre decisiones de apreciación.

SECCIÓN 11
PATRÓN DE COMPETENCIAS DE CARRERA DE BARRILES Y CARRERA DE POSTES.

A.- Carrera de barriles.

Las medidas de este patrón son las correspondientes al patrón a utilizar en la final de Liderwest. Se podrán utilizar otras medidas siempre que sean aprobadas por Liderwest.
El recorrido debe ser realizado de la siguiente manera: al cruzar la línea de salida, el competidor se dirige hacia el barril uno, pasando por la izquierda de éste, completará una vuelta hacia la derecha de casi 360º alrededor del barril; y se dirige hacia el segundo barril, pasando por la derecha de éste, y completa una vuelta hacia la izquierda de un poco mas de 360º alrededor de este barril; y se dirige al tercer barril, pasando por la derecha de éste girando a la izquierda, donde se dirige hacia la línea de salida/llegada pasando entre los barriles 1 y 2. Este patrón también puede ser comenzado por la izquierda donde girará a la izquierda en el primer barril, a la derecha en el segundo, a la derecha en tercero y derecho a la línea de partida.

B.- Carrera de Postes.

El patrón de la carrera de Postes es desarrollado alrededor de 6 palos o postes, en forma de serpentina, cada uno separado del otro a 6,40 mts. Estando el primero a una distancia de 6,40 mts. de la línea de salida/llegada. Se puede comenzar el recorrido por cualquiera de los dos lados.
Las medidas de este patrón son las correspondientes al patrón a utilizar en la final de Liderwest. Se podrán utilizar otras medidas siempre que sean aprobadas por Liderwest

SECCIÓN 12.
ENCIERRO DE GANADO EN EQUIPO

A.- Dentro de un tiempo límite de 90 segundos, un equipo de tres jinetes deberá separar del rebaño y acorralar tres reses con el mismo número. El mejor tiempo ganará. El equipo trabajando deberá recibir una advertencia del tiempo, 30 segundos antes de finalizar el mismo. Si la advertencia de 30 segundos no es dada, el equipo puede solicitar un nuevo recorrido, y se le otorgará, al final del lote de ganado, utilizando el mismo número, y con un tiempo añadido de 60 segundos.

B.- Todo el ganado será agrupado en el área asignada, (al fondo de la cancha, del otro lado del área del corral), antes de que comience a correr el tiempo. El técnico deberá levantar la bandera como señal de que la cancha está lista. Los competidores se les dará el número en el momento en que la nariz del primer caballo cruce la raya y el técnico baje la bandera. Una vez que el equipo entre a la cancha está obligado a iniciar el recorrido una vez que el técnico indique que la cancha está lista, cualquier demora causará la descalificación del equipo.

C.- Es responsabilidad del equipo, acudir al técnico y llamar a su atención, si una de las reses está lastimada o no puede ser usada, pero debe hacerlo antes de empezar a trabajar el ganado. Después de trabajar el ganado no habrá excusas. Si una res se sale de la cancha, el técnico decidirá si deben repetir el recorrido, o los descalifica por uso de rudeza innecesaria. . De permitirles un nuevo recorrido deberán hacerlo al final del lote con el mismo número. Si hay que repetir más de un recorrido lo harán en el orden en que hayan ocurrido.

D.-Para pedir el tiempo, un jinete debe pararse en la puerta del corral y levantar una mano. La bandera será dada en el momento en que la nariz del caballo cruce la puerta del corral y el jinete levante la mano para pedir el tiempo. Si un animal es golpeado o metido dentro del corral después de pedir el tiempo, el equipo no tendrá tiempo. El tiempo continuará corriendo hasta que todo el ganado no encerrado se encuentre del lado del área de asentamiento del ganado. Si un animal escapa del corral después de haber pedido el tiempo y antes de que el ganado no encerrado se encuentre del lado del área de asentamiento, el equipo no tendrá tiempo. Si una res escapa en el momento de pedir el tiempo, el quipo no tendrá tiempo. Se considera que un animal ha escapado si cualquiera de sus partes sale por la puerta del corral
Explicación: Este artículo establece en orden de prioridades, las condiciones para pedir el tiempo.
1.-El competidor debe estar parado en la entrada del corral.
2.-La bandera será dada cuando la nariz del caballo entre por la puerta del corral y el competidor levante la mano.
Si levanta la mano pero no está dentro del corral no ha pedido el tiempo.
Si entra al corral pero no levanta la mano tampoco ha pedido el tiempo.
Si entra al corral y levanta la mano pedirá el tiempo aunque no haya ni una res en el corral.
E.- Un equipo puede pedir el tiempo con solo una o dos de las reses designadas en el corral. Sin embargo, equipos que encierren tres le ganarán a equipos que encierren dos, y los que encierren dos le ganarán a los que encierren uno, sin importar el tiempo. En una competencia de múltiples vueltas, si todos los equipos encierran ganado en una sola de las vueltas, gana el mejor tiempo, sin importar en cual de las vueltas encerró. En competencias de múltiples vueltas, los equipos que encierren ganado en cada una de

sus vueltas le ganarán a los que fallen en una vuelta, sin importar el tiempo o la cantidad de ganado encerrado. En competencias de múltiples vueltas, la cantidad de ganado encerrado y el tiempo son acumulados para determinar el equipo ganador.

F.- Un equipo que pida el tiempo (al levantar la mano en el corral), con una res de número equivocado dentro del corral, no obtendrá tiempo.

G.- El contacto con el ganado, sea con las manos, el sombrero, el lazo, la fusta, o cualquier otro equipo causará la descalificación. No es permitido azuzar con látigos, sombreros o lazos. Las riendas pueden ser sonadas contra los chaps.

H.- Un equipo podrá ser descalificado de la vuelta por el técnico de Liderwest , si éste, en algún momento determina que se ha usado rudeza innecesaria con el ganado, con el caballo o cualquier conducta antideportiva.
H2.- Molestar el ganado después de haber concluido el turno, que incluye molestar al ganado dentro del corral, o durante el asentamiento causará una multa de Bs. 50.000,oo al competidor que incurra en la falta, esta multa deberá ser cancelada antes de la próxima salida del o los equipos donde participe el competidor, de no cancelar la multa este equipo no tendra tiempo, hasta tanto cancele la multa.

I.- La caída del jinete y/o el caballo no causará descalificación; sin embargo cualquier intento del jinete caído, de trabajar el ganado antes de volverse a montar, o la participación del público para ayudar al jinete, causará automáticamente la descalificación del equipo.

J.- Si se pasan de la raya hacia el área del corral 4 o más reses, al mismo tiempo, el equipo no obtendrá tiempo. (Cualquier parte del cuarto animal que cruce la raya causará la sentencia.

K.- Se otorgarán puntos siguiendo el formato de un punto por cada equipo inscrito y se otorgarán puntos a todos los equipos que tengan tiempo, los quipos que no obtengan tiempo en ninguna de las vueltas no tendrán derecho a puntos. Los puntos serán ganados por igual, para cada uno de los miembros del equipo. Para acumular puntos los tres miembros del equipo deberán ser miembros vigentes de Liderwest

L.- La descalificación de alguno de los miembros de un equipo causará la descalificación del equipo completo.

M.- En caso de un empate, se le permitirá a cada equipo empatado encerrar en el corral un animal determinado, (por número), y el mejor tiempo ganará.

N.- Los números serán sorteados y publicados antes de comenzar la competencia.

O.- Los números deberán tener un tamaño mínimo de 16 cms. de alto, y deberán tener un tamaño uniforme. Los números deberán ser aplicados de ambos lados del animal, lo mas alto posible, en el lomo, entre los hombros y la cadera. Los números, y el orden de salida, serán sorteados por el técnico de Liderwest.

P.- El número óptimo de ganado es 30; sin embargo se permite un máximo de 45 y un mínimo de 21, aunque hayan menos de 7 equipos.
1.-Al comenzar el recorrido, debe haber en el rebaño tres reses (con el mismo número) asignadas para cada equipo que va a competir.
2.-Tiene que mantenerse el mismo número de reses por rebaño para todos los turnos de cada vuelta.
3.-En el caso de que un equipo descubra que existen más o menos de tres reses de un mismo número, el o los equipos afectados podrán repetir su recorrido al final del lote. Los equipos no afectados mantendrán su tiempo.
4.-Cada grupo de ganado (tres reses) no debe ser utilizado para mas de dos recorridos. Si la cantidad de ganado lo permite recomendamos utilizar ganado fresco para cada recorrido. Excepto en los casos de repetición de recorrido.

Q.- Debe haber dos personas con sus respectivas banderas: una en la línea de partida y la otra en línea con la puerta del corral. El técnico de Liderwest podría sostener una de las banderas, (queda a su discreción). La línea de partida deberá ser marcada con dos marcas de características similares en la talanquera, a ambos lados de la cancha. La línea de partida deberá estar localizada entre un 30% y un 35% del largo de la cancha medido desde el área de asentamiento del ganado y deberá ser determinada y publicitada por el organizador del evento. La línea de partida podrá ser extendida en 5% por cada 3,3 metros mayores a los 33,3 metros de ancho, para mantener la proporcionalidad en chanchas más grandes y anchas. La puerta del corral deberá ser situada al 25% del largo de la cancha, medido desde la talanquera contraria a la del lado del asentamiento del ganado, pero en ningún caso, esa distancia podrá ser menor de 16,66 mts.

R.- Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
Sin embargo, un caballo no puede ser presentado por mas de una persona en la misma división a menos que se cumpla cada una de las condiciones citadas en la sección 2, letra K.

S.- Un competidor puede participar en hasta dos equipos en cada división del encierro de ganado, siempre y cuando se cumpla con las siguientes condiciones:
1.- Que el organizador del evento no indique en la invitación lo contrario, es decir, que el organizador no prohíba la múltiple participación.
2.- Cada participación dentro de una misma división deberá ser con un caballo distinto, salvo los casos de remonta previstos en la sección 2 letra K de este reglamento.
Sin embargo por solicitud de regiones nuevas que necesitan promover el deporte y todavía no cuentan con la cantidad de caballos necesarios para formar suficientes equipos se resolvió permitir la remonta bajo las siguientes condiciones:
1.- Que se solicite por escrito ante Liderwest, y que sea aprobado.
2.- Un caballo puede salir hasta dos veces en cada división del encierro de ganado sin importar el nexo familiar.

3.- ÚNICAMENTE PARA EL ENCIERRO DE GANADO, BREAK AWAY ROPING, Y STEER STOPPING ROPING.

T.- En caso de que por cualquier razón falte uno de los competidores los otros dos podrán salir a competir. En ningún caso podrá salir uno solo. Si el equipo no ha participado en la competencia, entonces podrán realizar los cambios pertinentes, luego de su primera participación no habrá cambios de jinetes en el equipo.

U.- Un número no deberá ser repetido con menos de dos turnos de por medio en un mismo lote de ganado, a menos que se trate de una repetición de recorrido.

V.- Es responsabilidad de los técnicos de mesa, verificar que cada lote de ganado esté completo, y que haya sido marcado correctamente.

W.- Deben tenerse disponibles, además de las reses necesarias para la competencia, 3 (tres) reses de características similares a las del ganado de competencia para poder sustituir cualquier res que se encuentre lesionada o que no pueda ser usada en la competencia.

X.- Al finalizar su turno, dos integrantes del equipo deben asentar el ganado en la posición señalada, hasta que el equipo siguiente cruce la línea de salida.

SECCIÓN 13
ENLACE DE BECERROS - BREAK AWAY ROPING

A.- Esta es una competencia contra el reloj, con una limitación de tiempo de 45 segundos.

B.- La barrera puede ser física (mecate) o electrónica (miras para el reloj), sin embargo de no existir ninguno de estos implementos, se deberá colocar una raya de cal delante de la puerta de la gatera a una distancia de 1,5 mts., y otra raya de cal en la caja 2 mts detrás de la puerta de la gatera.

C.- El caballo debe salir de atrás de la barrera. Se le impondrá una penalidad de 10 segundos por romper la barrera. Deben usarse becerros.

D.- Se permitirán dos lazos. Uno o dos lazos serán amarrados al pico de la silla por una cuerda, de manera que sea posible que se rompa o se suelte al llegar el becerro al final del lazo. Un pañuelo, trapo o bandera será pegado al final del lazo, para que sea mas fácil para el técnico de Liderwest ver cuando se despegue del pico de la silla. La cuerda para amarrar el lazo al pico de la silla será suministrada por el empresario del evento con la finalidad de que todas sean iguales.

E.- Si el competidor desea intentar un segundo lazo, puede recoger el lazo (si sólo tiene uno) o usar el segundo lazo amarrado al pico de la silla. Si falla en el segundo intento ya no puede intentarlo mas.

F.- El competidor puede despegar el primer lazo del pico de la silla (sólo si posee dos lazos), antes de intentar con el segundo lazo.

G.- Se permitirá cobrar o ajustar el lazo luego de enlazar el becerro, sin embargo el competidor no recibirá tiempo en el caso de que rompa la cuerda que amarra el lazo al pico de la silla con la mano o toque el lazo después de haberlo ajustado. Si el lazo se tranca o no se suelta del pico de la silla cuando el becerro llega al final de la cuerda, no habrá tiempo.

H.- El tiempo se tomará desde que se baje la bandera en la barrera, hasta que se rompa la cuerda que une al lazo con el pico de la silla. Tres tipos de lazo son válidos:



No se podrá enlazar el becerro por las patas, El lazo es un aro que debe quedar en la parte superior por delante de la cola, y en la parte inferior por delante de las manos del becerro. El lazo debe ser tramoleado.
I1) El competidor no debe intentar enlazar el becerro hasta que baje la bandera de la barrera. Cualquier intento por parte del competidor de buscar una posición detrás de la barrera cuando es electrónica o de mecate, o delante de la raya de cal cuando no exista la barrera electrónica o de mecate, que le permita enlazar el becerro antes de cruzar la barrera, causará su descalificación.
I2) Si la res que se está enlazando se sale de la cancha, o entra en la cancha otra res que entorpezca el trabajo del competidor, se detendrá el tiempo y se le otorgará al competidor un nuevo recorrido, pero se le sumará el tiempo consumido hasta el momento de la detención del reloj, y la cantidad de lazos que haya intentado. Es decir sólo se le dará un nuevo recorrido si aún le queda por lo menos un intento de lazo.

J.- El lazo no podrá pasar por los aperos de cabeza, bajante, mecate del cuello ni ningún otro implemento.

K.- El técnico de Liderwest puede, a su discreción, usar un ayudante, para que lo asista en la barrera y para que lo ayude a determinar si el lazo fue válido o inválido.

L.- Cuando sea posible es recomendable que el técnico de Liderwest se encuentre montado a caballo y que él maneje la bandera.

M.- Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
Sin embargo, un caballo no puede ser presentado por mas de una persona en a menos que se cumpla cada una de las condiciones citadas en la sección 2, letra K.

N.- La competencia será al lazo más rápido, y se determinarán tres divisiones de la manera siguiente:
1era División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo (inclusive), hasta mejor tiempo + 2 seg.
2da División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo + 2 seg (inclusive), hasta mejor tiempo + 4 seg.
3ra División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo + 4 seg. (Inclusive), hasta mejor tiempo + 6 seg.

O.- Serán otorgados puntos en todas las divisiones en base a un punto por cada competidor inscrito del primero al último lugar en cada división, sin importar la premiación en dinero. Si dos o más competidores empatan se sumarán los puntos y se dividirán por igual entre todos los que empataron. Los competidores que no clasifiquen en las divisiones no obtendrán puntos
Ejemplo:
Si hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al primer lugar de cada división, 24 al segundo lugar de cada división, y así sucesivamente para cada competidor que ingrese en las divisiones.

P.- Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee, pero sólo recibirá puntos en el caballo que mejor puntuación obtenga, es decir, si obtiene 2º lugar en la tercera división y 5º lugar en la primera división, le serán asignados sólo los puntos de la tercera división por ser los mayores.

Q.- Para los efectos del High Point, a cada competidor se le acumularán los puntos obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre.

SECCIÓN 14
FENOTIPO - HALTER. AQHA

A.- La competencia de Halter está definida como una competencia donde el caballo es evaluado en base a su conformación.

B.- El objetivo de esta competencia es el de preservar el fenotipo del Caballo Cuarto de Milla, a través de la selección de individuos, en base a su semejanza al ideal de la raza, y que sea la combinación mas perfecta posible de balance, estructura, características raciales y sexuales, carácter y musculatura. Funciona como la caja de ahorros de la raza, donde se conserva la identidad de la misma. De no ser por esta competencia probablemente nuestra raza ya no tuviera identidad.
C.- El caballo Cuarto de Milla ideal, presentado en Halter, es un caballo que posee las siguientes características: el caballo debe ser atractivo, que es la combinación armoniosa de una bonita cabeza; una garganta refinada; un cuello bien proporcionado; unos hombros (escápula) largos y bien angulados; profundidad en la zona de la cincha; lomo corto y fuerte; caderas y grupa largas; y bien definidas y musculosas ancas, patas, pecho

y brazos. Estas características deberán ir acopladas con unas patas y cascos derechos y estructuralmente correctos, libres de defectos. Este caballo debe ser un atleta con una musculatura uniforme a todo lo largo.

D.- Conformación está definida como la apariencia física debido a la composición formada por hueso, músculo y otros tejidos del cuerpo.
1.- Uno de los criterios mas importantes en la selección de un caballo es su conformación o apariencia física. Aunque asumimos que todos los caballos con el pasar de los años, madurez y trabajo logran una conformación aceptable, la meta en la selección debe siempre ser la de encontrar el mejor caballo posible.
2.- El juzgamiento de la conformación depende de la evaluación objetiva de los siguientes rasgos: BALANCE ESTRUCTURA CARACTERÍSTICA RACIAL Y DEFINICIÓN SEXUAL MUSCULATURA BELLEZA Y EXPRESIÓN. De los cinco el mas importante de todos es el balance, y se refiere a la combinación estética y estructural de todas las partes del cuerpo. El balance está influenciado principalmente por la estructura ósea.

E.- Procedimiento para juzgar las competencias de Halter:
1.- Los caballos caminarán hacia el juez, uno a la vez. Cuando el caballo se acerque el juez se moverá hacia la derecha (izquierda del caballo), permitiéndole al caballo trotar hasta un cono a 50 pies de distancia. En el cono el caballo deberá seguir trotando hacia la izquierda hasta llegar a la pared izquierda de la cancha. Después de trotarlos, serán alineados uno detrás del otro, para ser inspeccionados individualmente por el juez. El juez debe inspeccionar todos los caballos por los dos lados, el frente y atrás.
2.-Todos los padrotes de dos años o mas deben tener dos testículos visibles. Todos los padrotes y yeguas, se le examinarán sus dientes para ver si están alineados. Todo caballo que esté cojo, que le falte un testículo o belfo, deberán ser retirados de la cancha antes de que el juez de su resultado final. El juez alineará a los caballos uno detrás del otro en orden de preferencia.

F.- Un caballo sólo puede ser presentado en una categoría.

G.- Nunca se podrán presentar caballos de diferente sexo en una misma categoría.

H.- Yeguas castradas no podrán ser presentadas en ninguna categoría.

I.- Las siguientes categorías son recomendadas, separándolos por sexo (Yeguas, Padrotes y Castrados)
Destete: Potras y potros.
Un añeros: Potras, potros y castrados.
Dos añeros: Potras, potros y castrados.
Tres añeros: Potras, potros y castrados.
Cuatro años o mayor: Yeguas, Padrotes y castrados.

Yeguas Madres: Yeguas que hayan producido un potro en el año en curso o el año anterior. Estas yeguas pueden ser de cualquier edad. Yeguas que compitan en esta categoría no podrán competir en ninguna otra categoría de Halter.

J.- Cuando el juzgamiento de todas las categorías de Halter haya terminado, todos los ganadores del primero y el segundo lugar de cada categoría deberán volver a la cancha, colocándose alineados uno detrás del otro los primeros lugares de cada categoría en orden de edad (menor a mayor), y en otra línea los ganadores del segundo lugar de cada categoría.
1.- Es obligatorio que el juez seleccione un Gran Campeón y un Reservado del Gran Campeón en competencias donde hayan más de tres inscripciones.
2.- El juez debe seleccionar el Gran Campeón de los padrotes, yeguas y castrados, de los primeros lugares de cada categoría. Si el caballo que quedó en el primer lugar no regresa a la cancha por alguna razón, el caballo que quedó en segundo lugar será pasado a la línea de los primeros lugares y considerado para el Gran Campeonato, o Reservado. El caballo que quedó en tercer lugar no podrá pasar a ocupar el segundo lugar de su categoría. Todos los primeros lugares mantendrán sus puntos en cada categoría.
3.- Una vez seleccionado el Gran Campeón, el caballo que quedó en el segundo lugar de la categoría donde fue seleccionado el Gran Campeón se moverá a la línea de los primeros lugares, los de la otra línea son retirados, y se escogerá el Reservado Gran Campeón de la línea de los primeros lugares.

K.- CATEGORIAS DE HALTER POR GRUPOS:
a) Los caballos que se presenten en cualquier categoría de grupos, deberá estar apto para competir en cualquiera de las categorías individuales.
b) Las siguientes categorías son recomendadas, si es el interés del evento o porque las inscripciones lo justifiquen, pero no recibirán puntos.
1.- Productos de una Madre: Dos productos de una madre de 4 años o menores deben ser presentados. (De cualquier sexo). La madre no necesita ser presentada. La inscripción debe ser hecha por el dueño de la madre o por alguien autorizado por él, por escrito, pero no es necesario que el dueño de la yegua sea el mismo dueño de sus productos.
2.- Productos de un padrote: Tres productos de 4 años o menores, de cualquier sexo deberán ser presentados. El padrote no necesita ser presentado. La inscripción deberá ser hecha por el dueño del padrote o por alguien autorizado por él, por escrito, pero no es necesario que los productos sean propiedad del dueño del padrote.

SECCIÓN 15.
BEST ALL ARROUND

A.- El fin de esta competencia es promover la cría de caballos cada vez más completos, donde se tome en cuenta velocidad, capacidad de trabajo con ganado, y fenotipo. Al mismo tiempo se busca incentivar al presentador más completo, que será aquel que sobresalga en las distintas disciplinas.
B.- Esta competencia sólo podrá ser implementada en aquellos eventos donde exista la competencia de fenotipo.
C.- Para poder participar en el best all arround, el competidor debe inscribir y presentar

por lo menos un ejemplar en la competencia de fenotipo, participar en por lo menos una de las otras competencias (Postes, Barriles, Corte y Aparte, Encierro de Ganado, Enlace de Becerros), e inscribirse para el best all arround.

D.- El 100% de las inscripciones para el Best All Arround, se repartirá entre los ganadores de esta competencia, de acuerdo con la tabla de premiaciones de la sección 8, en el best all arround no habrá divisiones.

E.- En cada disciplina el competidor recibirá puntos de acuerdo con lo establecido en este reglamento para cada caso, con la salvedad de que sólo le será tomada en cuenta en cada competencia la actuación que mayor cantidad de puntos le genere. En el fenotipo, se asignarán puntos desde el 1º al 10º lugar de cada categoría, siguiendo el formato 10 puntos para el 1º, 9 para el 2º, hasta 1punto para el 10º lugar, para el best all arround no se tomarán en cuenta el Gran campeón, ni el Reservado Gran Campeón.

F.- El ganador del Best All Arround, será aquel competidor que logre acumular la mayor cantidad de puntos al sumar los puntos obtenidos en la mejor actuación en competencias de velocidad (Barriles, Postes, y Enlace de Becerros), más los puntos obtenidos en la mejor actuación en competencias con ganado (Encierro de Ganado, Corte y Aparte, y Enlace de Becerros), más los puntos obtenidos en la prueba de fenotipo. En caso de empate se sumarán los premios, y se repartirán a partes iguales entre los competidores empatados.

G.- Cada una de las disciplinas se regirá de acuerdo con lo contemplado para ellas en las diferentes secciones de este reglamento.



SECCIÓN 16
ENLACE DE BECERROS – STEER STOPPING

A.- Esta es una competencia contra el reloj, con una limitación de tiempo de 45 segundos.

B.- La barrera puede ser física (mecate) o electrónica (miras para el reloj), sin embargo de no existir ninguno de estos implementos, se deberá colocar una raya de cal delante de la puerta de la gatera a una distancia de 1,5 mts., y otra raya de cal en la caja 2 mts detrás de la puerta de la gatera.
C.- El caballo debe salir de atrás de la barrera. Se le impondrá una penalidad de 10 segundos por romper la barrera. Deben usarse becerros.
D.- Es obligación de parte de la persona o responsable del evento que todos los becerros sean de un tamaño y peso bastante parecido al igual que todos los becerros deberán tener cachos.
E.- Se permitirán dos lazos, Si el competidor desea intentar un segundo lazo, puede recoger el lazo (si sólo tiene uno) o usar el segundo lazo amarrado de la silla. Si falla en el segundo intento ya no puede intentarlo mas.

F.- El competidor puede soltar el primer lazo antes de intentar con el segundo lazo, siempre y cuando haya fallado en el primer intento, es decir, si el lazo queda pegado del becerro no podrá usar su segundo intento al cual tendrá derecho sólo si posee dos lazos.
G.- El competidor deberá cobrar o ajustar el lazo luego de enlazar el becerro, sin embargo deberá asegurarlo en el pico de la silla hasta que el becerro sea detenido, y el becerro voltee y quede de frente al caballo, con el lazo tenso y asegurado en el pico de la silla, será en este momento cuando se detenga el tiempo
H.- El tiempo se tomará desde que se baje la bandera en la barrera, hasta que se detenga el becerro de frente al caballo con el lazo tenso y asegurado en el pico de la silla. Tres tipos de lazo son válidos:

No se podrá enlazar el becerro por las patas, El lazo es un aro que debe quedar en la parte superior por delante de la cola, y en la parte inferior por delante de las manos del becerro. El lazo debe ser tramoleado.
I1) El competidor no debe intentar enlazar el becerro hasta que baje la bandera de la barrera. Cualquier intento por parte del competidor de buscar una posición detrás de la barrera cuando es electrónica o de mecate, o delante de la raya de cal cuando no exista la barrera electrónica o de mecate, que le permita enlazar el becerro antes de cruzar la barrera, causará su descalificación.
I2) En la competencia se podrán usar barandas extensivas en la parte del cajón de la gatera con una longitud igual a la raya o a la barrera electrónica para poder así colocar los relojes en las mismas, deben estar ubicadas de ambos lados del cajón con la finalidad de que se encuentre un grupo máximo de 5 competidores siguientes al que va a hacer su recorrido dentro de la cancha, sin entorpecer el recorrido del mismo sino por el contrario con la finalidad de ayudar a que el becerro o res no se desvié, y poder así agilizar la competencia
I3) Si la res que se está enlazando se sale de la cancha, o entra en la cancha otra res que entorpezca el trabajo del competidor, se detendrá el tiempo y se le otorgará al competidor un nuevo recorrido, pero se le sumará el tiempo consumido hasta el momento de la detención del reloj, y la cantidad de lazos que haya intentado. Es decir sólo se le dará un nuevo recorrido si aún le queda por lo menos un intento de lazo.
J.- El lazo no podrá pasar por los aperos de cabeza, bajante, mecate del cuello ni ningún otro implemento.
K.- El técnico de Liderwest puede, a su discreción, usar un ayudante, para que lo asista en la barrera y para que lo ayude a determinar si el lazo fue válido o inválido.
L.- Cuando sea posible es recomendable que el técnico de Liderwest se encuentre montado a caballo y que él maneje la bandera.

M.- Un competidor puede montar cualquier caballo sin importar quien sea el propietario.
Sin embargo, un caballo no puede ser presentado por mas de una persona en a menos que se cumpla cada una de las condiciones citadas en la sección 2, letra K.
N.- La competencia será al lazo más rápido, y se determinarán tres divisiones de la manera siguiente:
1era División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo (inclusive), hasta mejor tiempo + 2 seg.
2da División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo + 2 seg (inclusive), hasta mejor tiempo + 4 seg.
3ra División: Todos los competidores que hayan quedado entre el mejor tiempo + 4 seg. (Inclusive), hasta mejor tiempo + 6 seg.
O.- Serán otorgados puntos en todas las divisiones en base a un punto por cada competidor inscrito del primero al último lugar en cada división, sin importar la premiación en dinero. Si dos o más competidores empatan se sumarán los puntos y se dividirán por igual entre todos los que empataron. Los competidores que no clasifiquen en las divisiones no obtendrán puntos
Ejemplo:
Si hay 25 competidores inscritos, se otorgarán 25 puntos al primer lugar de cada división, 24 al segundo lugar de cada división, y así sucesivamente para cada competidor que ingrese en las divisiones.

P.- Un competidor podrá presentar la cantidad de caballos que desee, pero sólo recibirá puntos en el caballo que mejor puntuación obtenga, es decir, si obtiene 2º lugar en la tercera división y 5º lugar en la primera división, le serán asignados sólo los puntos de la tercera división por ser los mayores.
Q.- Para los efectos del High Point, a cada competidor se le acumularán los puntos obtenidos entre el 01 de enero y el 15 de diciembre.
SECCIÓN 17.
CORTE Y APARTE
REGLA 1.
Cada Caballo debe entrar al rebaño lo suficientemente profundo como para demostrar su habilidad para hacer un corte. Un sólo corte profundo satisface esta regla. Fallar en satisfacer esta regla causará una penalización de tres (3) puntos.
A.- Un caballo recibirá crédito por su habilidad para entrar al rebaño tranquilamente, molestando lo menos posible al rebaño, o a la res seleccionada.
Ejemplos:
1. Cuando el cortador se acerca al rebaño, una res sale voluntariamente del rebaño. El jinete gira, corta la res, y la trabaja. Cuando el comienza a cortar su segunda res, otra sale voluntariamente, y el jinete la corta. El trabaja esa res. Entonces el cortador entra profundo en el rebaño buscando su tercera res, pero antes de que la tercera res sea separada de las demás suena el timbre.
Aplicación de la regla 1.
Genera una penalización de tres (3) puntos por no realizar un corte profundo durante su trabajo

2. En un rebaño de 45 reses, el jinete corta dos reses limpiamente, y está trabajando la segunda res cuando suena el timbre. En cada corte el jinete separó tres reses y cortó la tercera res.

Aplicación de la regla 1.
Tres reses pueden o no ser suficientes para satisfacer la regla 1. Si el jinete condujo por el borde del rebaño y sacó las tres reses, el juez determinará que el corte profundo no fue realizado, y dará una penalización de tres (3) puntos. Si el jinete entra profundo en el rebaño y saca las tres reses, o comienza con un corte de más de tres reses, y eventualmente corta una de tres, el juez determinará que el requisito de la regla 1 fue satisfecho.
REGLA 2.
Cuando un animal es cortado de un rebaño, es más deseable que sea llevado al centro de la arena, por lo cual recibirá crédito. Se le dará crédito adicional al competidor que separe su res a una distancia suficiente como para asegurarse que el rebaño no sea molestado con su trabajo, demostrando así su habilidad para conducir el ganado.
Ejemplos:
1. Los competidores A y B en la opinión del juez tienen trabajos idénticos. El competidor A sacó su res del rebaño separándola suficientemente y jamás estuvo en peligro de perturbar al rebaño. El competidor B sacó su res del rebaño y tampoco estuvo en ningún peligro de perturbar al rebaño, pero no hizo ningún esfuerzo por separarla suficientemente del rebaño.
Aplicación de la regla 2.
El competidor A obtendrá más crédito que el competidor B. En este caso el juez no está penalizando al competidor B, simplemente le está dando más crédito al trabajo hecho por el competidor A.
2. Los competidores A y B ejecutan trabajos similares. Ambos hicieron un corte profundo en su primera res y la condujeron hacia el centro de la arena. El competidor A ahora corta su segunda res cerca del fondo del rebaño, y empieza a trabajar desde allí. El Competidor B sin embargo saca una res que se encuentra cerca del centro de la arena. Suena el timbre mientras ambos competidores estaban trabajando Su segunda res.
Aplicación de la regla 2.
El competidor B deberá recibir más crédito que el competidor A.
3. El competidor A saca una res, libra todo el tráfico y comienza a trabajar. El competidor B comienza su trabajo y continúa alejando su res una distancia adicional del rebaño.
Aplicación de la Regla 2.
El competidor A recibirá crédito por un corte bueno y limpio.
El competidor B recibirá más crédito por separar su res una distancia adicional del rebaño, demostrando su habilidad para conducir al ganado. Estos créditos pueden ocurrir en cualquier momento durante el recorrido.
REGLA 3.
Competir con la rienda suelta durante toda la presentación es requerido y será valorado.
Ejemplos:
1. El competidor A y el competidor B tienen un trabajo similar. Ninguno de ellos utilizo sus manos luego de establecer su caballo en una res. Las riendas del competidor A están ajustadas de tal manera que es obvio que su caballo esta trabajando con la rienda suelta. Las riendas del competidor B están noblemente mas cortas, sin embargo El juez nunca vio al competidor B utilizar sus riendas de tal manera que accionaran el bocado
Aplicación de la regla 3.
Si ambos competidores tienen las riendas suficientemente sueltas de tal manera que ninguno de ellos ha ejercido influencia sobre el caballo, entonces el competidor A y B han cumplido con el requerimiento de montar con la rienda suelta. Si las riendas del competidor B estaban justas de tal manera que llamaron la atención del juez, aunque no hayan sido utilizadas para accionar el bocado, la puntuación podrá ser reducida.
REGLA 4.
Llevar una res y controlarla lo más cerca posible del centro de la arena otorgara créditos.

Ejemplos:
1. El competidor A corta limpiamente y trabaja 3 reses. Trabaja la segunda res completamente en el tercio izquierdo de la arena. El competidor B hace un trabajo similar, sin embargo mantiene sus reses más cerca del centro de la arena.
Aplicación de la regla 4.
El competidor B debe recibir más créditos por su trabajo que el competidor A. El juez deberá tener el cuidado de no penalizar al competidor A, pero si de otorgar mas créditos al competidor B.
2. El competidor A corta limpiamente y trabaja 2 reses. Este trabaja las dos reses muy cerca del centro de la arena. El competidor B corta limpiamente y trabaja 2 reses. Este trabaja su primera res muy cerca del centro de la arena. Corta su segunda res y no puede mantenerla cerca del centro de la arena, de hecho la res corre de baranda a baranda independientemente de que el caballo mantiene excelente posición con respecto a la res. Ambos competidores A y B hicieron un recorrido sin penalidades, dado que en la opinión del juez tuvieron el mismo grado de dificultad.
Aplicación de la regla 4.
El competidor A debe recibir más créditos por su trabajo que el competidor B. El competidor B no cometió infracciones a la regla sin embargo la puntuación de su vuelta debe ser menor a la del competidor A
3. El competidor A y el competidor B cortan dos reses cada uno que generan igual grado de dificultad para cada competidor. El competidor A mantiene su primera res cerca del centro de la arena y trabaja su segunda res en la mitad izquierda de la arena. En la opinión del juez el competidor A mantiene una posición excelente en su segunda res pero su caballo no va lo suficientemente delante de la res como para evitar que esta corra hasta la baranda izquierda. El competidor A detiene la res hacia el lado derecho, de la manera correcta. El competidor B trabaja sus dos reses muy cerca del centro de la arena. Ambos competidores A y B hicieron un recorrido sin penalidades.
Aplicación de la regla 4.
El competidor B debe recibir más créditos por su trabajo que el competidor A.
4. Durante su trabajo, el competidor persigue a una res y solo logra que esta corra de baranda a baranda y nunca logra llevarla y mantenerla cerca del centro de la arena
Aplicación de la regla 4.
El caballo que permite que una res corra de baranda a baranda, dado que solo la persigue para evitar que esta retorne al rebaño, o que redondea las esquinas y no mantiene el control sobre el ganado no debe recibir créditos por esta regla.
Nota: El grado de dificultad presentado por la res cortada debe tener preponderancia en la decisión del juez. Créditos deben ser otorgados a los caballos que cumplan con los retos de cambios repentinos y movimientos rápidos de una res sin perder su posición y control. Si las otras consideraciones son iguales, los caballos que trabajen por más tiempo que otros, deberán recibir mayores créditos.
REGLA 5.
Si el caballo o su jinete generan molestias en cualquier momento durante su presentación (2-1/2 minutos), serán penalizados:
a.- Cualquier ruido o sonido dirigido por el competidor hacia el ganado será penalizado con un (1) punto.
B.- Cada vez que el caballo corra hacia el rebaño, dispersándolo o sacando ganado por culpa del caballo, será penalizado con tres (3) puntos.
La res entera deberá entrar al área de trabajo.
c.- El juez podrá detener cualquier presentación por entrenamiento o abuso del competidor hacia su caballo o por molestar el ganado. Cualquier

competidor que no pare su trabajo de manera inmediata será multado con US$ 500.00 pagaderos a la NCHA antes de volver a competir en cualquier evento aprobado por la misma.

Ejemplos:
1. Al intentar hacer un corte en un rebaño apretado, el competidor hace ruidos tratando de separar el ganado. Ruidos que sean claramente audibles para el Juez
Aplicación de la regla 5.
Esto generara una penalización de un (1) punto.
Ejemplos:
2. Al intentar hacer un corte en un rebaño apretado, cualquier ayudante hace ruidos tratando de separar el ganado. Ruidos que sean claramente audibles para el Juez
Aplicación de la regla 5.
Esto no genera penalización.
Ejemplos:
3. Durante su trabajo, tres (3) reses corren fuera del rebaño y pasan detrás de los caballos de los ayudantes que arrean el ganado. En la opinión del juez, el competidor no causo que las tres reses dejaran el rebaño.
Aplicación de la regla 5.
Esto no genera penalización.
Ejemplos:
4. El competidor trabaja tres reses. Este es forzado a abandonar legalmente sus primeras dos reses debido a que su caballo corrió hacia el rebaño causando que una o mas reses entren al área de trabajo
Aplicación de la regla 5.
Esto generara una sanción de tres (3) puntos, cada vez que el caballo corra hacia el rebaño. En este caso, la penalización total será de seis (6) puntos.
Nota: El área de trabajo del caballo esta definida como una línea imaginaria, paralela a la recta que conecta los limites externos de la baranda trasera y que esta enfrente de la cabeza del caballo.
Ejemplos:
5. El competidor esta trabajando su tercera res cuando suena el timbre. Dejar de trabajar en su presentación es legal, sin embargo cada vez que dejo de trabajar su caballo estuvo muy cerca del rebaño y las reses se apartaron del caballo. Los ayudantes encargados de aguantar el ganado pudieron mantener el ganado de tal forma que ninguna res escapo del rebaño.
Aplicación de la regla 5.
Esto no genera penalización.
Nota: No debe considerarse que un caballo corrió hacia el rebaño a menos que esto cree suficientes molestias como para causar que una (1) o mas reses entren al área de trabajo del caballo.
Ejemplos:
6. El caballo esta muy cerca del rebaño manteniendo una res muy difícil. Antes de que el competidor consiga la manera legal de abandonar la res, otras tres (3) reses salen del rebaño y se juntan con la res que esta siendo trabajada. El juez tiene la certeza de que fue el competidor el que causo que el ganado entrara al área de trabajo del caballo.
Aplicación de la regla 5.
Esto generara la penalización de tres (3) puntos por sacar ganado.

Ejemplos:
6b. El competidor esta llevando tres (3) reses fuera del rebaño; una res roja, una res negra y una res blanca. Este lleva la res roja hacia delante, causando que la res negra y la res blanca se muevan hacia su derecha y pasen detrás de las ancas del caballo. Cuando este comienza a trabajar la res roja, la res blanca y la res negra se unen a la res roja. El competidor abandona cuando la res roja le da la espalda.
Aplicación de la regla 5.
Esto no genera penalización.
Nota: Sacar ganado no será considerada en esta instancia, ya que la res blanca y la res negra nunca volvieron a formar parte del cuerpo del rebaño. La res blanca y la res negra, deberán ser consideradas en esta instancia como trafico.
Ejemplos:
7. El competidor abandona legalmente y cuatro (4) reses dejan el rebaño casi simultáneamente.
Aplicación de la regla 5.
El Juez debe decidir si el competidor cometió la falta. Si el juez decide que el competidor corrió hacia el rebaño y causo que las reses dejaran el rebaño, esto generara la penalización de tres (3) puntos. Si el juez no esta claro en decidir, el beneficio va al competidor y esto no genera penalización.
Nota: Independientemente de que el competidor abandone antes de que otra res entre al área de trabajo, la penalización de los tres puntos aplica si el Juez esta seguro de que el causante de molestar el ganado fue el competidor.
Ejemplos:
8. Cuando el competidor esta trabajando, el ganado detrás de El se esta moviendo. Los ayudantes son capaces de mantener el ganado de modo que ninguna res escapa del rebaño.
Aplicación de la regla 5.
Esto no genera penalización.
Nota: El ganado no puede ser considerado como dispersado a menos que entre al área de trabajo del caballo.
Ejemplos:
9. El competidor esta haciendo un esfuerzo por mostrar su caballo, pero su caballo no esta trabajando adecuadamente. El competidor ha corrido hacia el ganado en varias oportunidades, molestando severamente al ganado.
Aplicación de la regla 5.
El competidor, por petición del juez debe abandonar el rebaño y debe terminar su trabajo.
Nota: A pesar de que el competidor no esta entrenando ni abusando de su caballo, este esta creando molestias al ganado. El empresario del evento debe proveer a cada Juez de un silbato para que este pueda, rápidamente parar un trabajo.
Ejemplos:
10 (A) Luego de perder una res, el competidor corta otra res y frena su caballo cada vez que la res se detiene; pero no esta halando o espueleando excesivamente su caballo
(B) El caballo no esta trabajando adecuadamente. El competidor usa sus espuelas en los hombros del caballo agresivamente y luego lo hala para frenarlo.
Aplicación de la regla 5.
En el caso (A) genera una penalización de cinco (5) puntos por perder una res y un (1) punto cada vez que frena su caballo. En el caso (B) el juez debe

parar el trabajo.
Ejemplos:
11. Mientras el competidor esta trabajando, no por culpa del mismo, ganado adicional deja el rebaño y se une a la res que esta siendo trabajada
(A) El competidor abandona la res que esta siendo trabajado mientras que esta está de frente.
(B) El competidor levanta las riendas y guía su caballo hasta que el ganado adicional retorne al rebaño. Luego baja las riendas y continúa trabajando la misma res
(C) El competidor guía su caballo en su intento por separar la res original del ganado adicional. Luego decide no separar la res original y legalmente la abandona
(D) El competidor abandona la res cuando esta le da la espalda
(E) El competidor continúa trabajando su res original hasta que el ganado adicional regresa al rebaño. Durante este tiempo el competidor no guió el caballo de ninguna manera
Aplicación de la regla 5.
En el caso (A) se genera una penalización de tres (3) puntos por abandono ilegal (Regla 13).
En el caso (B) y (C) se genera una penalización de un (1) punto por cada vez que el competidor guié su caballo con las riendas
En el caso (D) no se genera penalización.
En el caso (E) se deben dar créditos al caballo por mantener la res original.
Ejemplos:
12. Mientras el competidor esta trabajando, no por culpa del mismo, ganado adicional deja el rebaño y se une a la res que esta siendo trabajada. El competidor guía con las riendas al caballo, en su intento por separar la res original del resto del rebaño. La res original escapa al rebaño dejando solo el ganado adicional en frente del competidor
Aplicación de la regla 5.
Esto generara una penalización de un (1) punto cada vez que el competidor guié con las riendas (Regla 8) y una penalización de cinco (5) puntos por perder una res (Regla 9).
Ejemplos:
13. Mientras el competidor esta trabajando, este es llevado cerca del rebaño, causando que ganado adicional salga del rebaño
(A) El competidor abandona legalmente la res original
(B) El competidor abandona la res mientras esta se esta moviendo lateralmente o esta de frente a el
(C) El competidor pierde la res original aproximadamente al mismo momento
(D) El competidor guía su caballo con las riendas dos veces mientras el ganado adicional es limpiado y luego continua trabajando
(E) El competidor guía con las riendas su caballo una vez y luego abandona legalmente la res original
Aplicación de la regla 5.
En el caso (A) se genera una penalización de tres (3) puntos por hacer que ganado adicional salga del rebaño
Nota: No es necesario que el competidor separe su res original del ganado adicional antes de abandonar.
En el caso (B) se genera una penalización de tres (3) puntos por hacer que ganado adicional salga del rebaño y otra penalización de tres (3) puntos por abandono ilegal (Regla 13). La penalización total es de seis (6) puntos
En el caso (C) el juez debe considerar que las dos penalizaciones ocurrieron al mismo tiempo a menos de que haya un lapso de tiempo definido luego del que el ganado adicional haya salido del rebaño. Bajo condiciones normales solo la penalización mayor de cinco (5) puntos aplica. Una penalización adicional de tres (3) puntos debe aplicar si existió el lapso de tiempo definido.
En el caso (D) la penalización de tres (3) puntos aplica por hacer que ganado adicional salga del rebaño y una penalización de un (1) punto por cada vez que el competidor usa sus riendas (Regla 8). La penalización total es de cinco (5) puntos
En el caso (E) la penalización de tres (3) puntos aplica por hacer que ganado adicional salga del rebaño y una penalización de un (1) punto por cada vez

que el competidor usa sus riendas. La penalización total es de cuatro (4) puntos.
Ejemplos:
14. Mientras el competidor esta haciendo el corte, este tiene dos (2) o mas reses separadas del rábano, en su intento por cortar la res escogida, el competidor se acerca tanto al rebaño suficiente como para hacer que una o mas reses entren al área de trabajo del caballo
Aplicación de la regla 5.
Esto generara una penalización de tres (3) puntos por hacer que ganado adicional salga del rebaño
Ejemplos:
15. Mientras el competidor esta trabajando una res a una distancia razonable del rebaño, otra res voluntariamente abandona el rebaño y se para en una posición tal que el patrón normal de trabajo del caballo haga que esta entre al área de trabajo del caballo
Aplicación de la regla 5.
Esto no generara penalización ya que no se considera que se genero molestias al rebaño.
REGLA 6
Un caballo será penalizado con tres (3) puntos cada vez que sea la baranda trasera la que pare o devuelva al becerro siendo que este llegue a una distancia menor a un metro de la misma. La baranda o “Pared Trasera” será designada por el o los jueces antes de comenzar el evento (se trata de la pared o baranda situada detrás de donde está asentado el ganado), No se podrá utilizar una línea imaginaria ni nada por el estilo. Si algún competidor pasa un reclamo antes de comenzar la competencia con respecto a este punto se tomará en cuenta la decisión tomada por la mayoría.
Ejemplos:
1. Es obvio que al trabajar, un caballo de corte y aparte no devuelve un becerro que se dirija hacia la pared trasera. Sin embargo la res se devuelve en un punto aproximadamente a tres metros de la pared trasera.
Aplicación de la regla 6.
No hay penalidad.
2. Durante el trabajo, un becerro se le escapa al competidor y lo vence llegando a un punto en la pared trasera. El becerro se para a un metro de la pared y se devuelve al centro de la arena. El competidor abandona legalmente el becerro y termina su trabajo.
Aplicación de la regla 6.
Genera una penalización de tres (3) puntos.
3. La res que se está trabajando choca contra la pared trasera y:
(A) se está retirando de la pared trasera cuando el competidor la abandona.
(B) se está moviendo hacia el competidor cuando éste la abandona.
(C) el impacto detiene el movimiento de la res; el competidor la abandona mientras está parada.
(D) Se devuelve al rebaño.
Aplicación de la regla 6.
En el caso (A) genera una penalidad de tres (3) puntos.
En el caso (B) genera una penalidad de tres (3) puntos por la violación de la regla de la pared trasera y tres (3) puntos más por abandono en caliente. (Regla 13). Un total de seis (6) puntos.
En el caso (C) genera una sanción de tres puntos.
En el caso (D) el juez considerará que las dos penalidades ocurrieron simultáneamente, a menos que la res primero se separe del caballo y luego se devuelva al rebaño. Cuando las penalidades ocurran de manera simultánea sólo la penalidad más alta de cinco (5) puntos será aplicada.

4. Durante el proceso de un corte, el competidor tiene dos (2) o mas reses separadas del rebaño. Mientras éste intenta apartar la res deseada, el ganado se le va hacia la pared trasera llegando a ella dentro de los marcadores y después se devuelven hacia el área de trabajo.

Aplicación de la regla 6.
Genera una penalidad de tres (3) puntos por la regla de la Pared Trasera.
5. Un competidor está trabajando una res que se para contra la pared trasera frente a los marcadores. La res se viene hacia el competidor hasta que queda dentro de los marcadores donde es alejada de la pared trasera por el caballo del competidor
Aplicación de la regla 6.
Genera una penalidad de tres (3) puntos.
Nota: En cualquier momento que el competidor permita a una res que está siendo trabajada entrar dentro de los marcadores de la Pared Trasera a una distancia menor a un metro de la pared. Será penalizado con tres (3) puntos
REGLA 7
Si un caballo voltea hacia el lado equivocado quedando de cola al animal que está trabajando, se le otorgará automáticamente una puntuación de 60 puntos.
Ejemplos:
l. El competidor está trabajando y el caballo se voltea de manera tan severa que queda apuntando al becerro con la cola.
Aplicación de la regla 7.
El competidor automáticamente recibe una puntuación de 60 puntos.
2. El competidor está trabajando y su caballo intenta quedar de cola al becerro pero éste lo detiene antes de logre quedar totalmente de cola a la res y esta se devuelve hacia el rebaño.
Aplicación de la regla 7.
Este no es un caso de quedar de cola al becerro sino de abandono del becerro como lo menciona en la regla 14 y genera una penalidad de 5 puntos.
REGLA 8
Un competidor será penalizado con un (1) punto cada vez que las riendas sean utilizadas para controlar o dirigir el caballo. Será penalizado con un punto cuando el caballo sea dirigido, avisado o controlado de cualquier manera. Si las riendas están suficientemente cortas como para accionar el bocado en algún momento, será penalizado con un punto cada vez, aunque el jinete no mueva la mano en ningún momento.
a. El caballo debe tener las riendas absolutamente- sueltas para el momento en que queda libre de ganado no deseado. Comandos adicionales resultarán en una penalidad de (1) un punto por cada vez que ocurra.
b. El competidor debe sostener las riendas en una sola mano, será penalizado con tres (3) puntos si la segunda mano toca las riendas por cualquier razón excepto para emparejarlas.
c. La utilización de las espuelas detrás de los hombros no. será considerado un comando visible. Sin embargo Será penalizado con tres (3) puntos cada vez que se usen las espuelas sobre los hombros.
d. El uso de la punta del pié o el estribo sobre el hombro del caballo será considerado un comando visible, penalizado con un punto cada vez que ocurra.
Ejemplos:
1. El competidor tiene las riendas bastante sueltas. Después de realizar un corte limpio, comienza a trabajar, sosteniendo sus riendas por encima del pico de la silla. No mueve su mano de lado a lado o hacia delante y atrás durante el trabajo. Repite este procedimiento en su segunda res y suena el timbre antes de que corte su tercera res.
Aplicación de la Regla 8.
No hay penalización.
Nota: Un competidor puede mantener su mano por encima del pico de la silla mientras mantenga la mano quieta, siendo que las riendas estén suficientemente largas como para prevenir que el bocado sea accionado durante el recorrido.

2. Al hacer el corte, el competidor mueve la mano para arriba y para abajo, de lado a lado mientras selecciona una res para trabajarla. Y Luego pone su mano:
A. Cerca del cuello del caballo y la mantiene allí mientras trabaja.
B. Encima del pico de la silla y la mantiene allí mientras trabaja.
C. Cerca del cuello del caballo al principio del recorrido, y luego la eleva por encima del pico de la silla mientras trabaja.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A y B, no hay penalización. En el caso C si el movimiento de la mano resultó siendo un comando, una penalidad de un (1) punto será cargada por cada vez que ocurra.
Nota: El competidor puede conducir el caballo tanto como sea necesario para hacer un corte. Cortes limpios y bonitos recibirán crédito.
Nota: Soltarle las riendas al caballo significa que el competidor está listo para empezar a trabajar. Cualquier conducción adicional desde este momento será penalizada.
3. El competidor hace un corte y mientras espera que la res se mueva:
A. Sacude un poco las riendas causando movimiento en las mismas.
B. Le da soltura adicional a las riendas.
Aplicación de la regla 8.
En el caso A se penalizará al competidor con un (1) punto cada vez que realice esta actividad. Si corta tres becerros y las tres veces sacude las riendas tendrá una penalización de tres (3) puntos. En el caso B no hay penalidad.
4. El competidor está trabajando con su mano mantenida en una posición baja. Sus riendas están suficientemente cortas como para que choquen con el bocado dos veces durante el recorrido.
Aplicación de la regla 8.
Tendrá una penalización de un (1) punto cada vez que se accione el bocado. Un total de dos (2) puntos de penalización en este caso.
5. El competidor está trabajando y:
A. Durante su recorrido mueve su mano suavemente durante un giro.
B. Durante su recorrido se mueve suficientemente como para que el juez piense que está conduciendo al caballo durante el giro.
C. Mientras cruza la arena mueve su mano dirigiendo al caballo hacia la res siendo trabajada para prevenir que el caballo termine metido en el rebaño.
D. Durante su recorrido mueve la mano hacia delante para motivar al caballo a continuar con el becerro.
E. Mientras su caballo está parando, el competidor se inclina hacia atrás en la montura causando que su rienda también se mueva hacia atrás.
Aplicación de la regla 8.
En el caso A no hay penalización. En los casos B, C, D Y E tendrán una penalización de un (1) punto.
6. Mientras hace un corte, el competidor selecciona una res y la empieza a conducir hacia fuera del rebaño. El competidor guía a su caballo hasta que la res esté libre del resto del ganado y luego le suelta las riendas a su caballo.
Aplicación de la regla 8.
No hay penalización.
Nota: La intención de la regla 8 A.- Es la de evitar que el competidor ayude a su caballo después que tu res está fuera y libre del rebaño. Los jueces deben tener mucho cuidado y permitir al competidor que conduzca su caballo tanto como sea necesario para separar y liberar la res que a seleccionado para cortar. En la aplicación de esta regla, el término “separado y libre” significa separado lo suficientemente lejos del rebaño como para que el competidor tenga una oportunidad significativa para comenzar a trabajar y que el resto del ganado este ubicado por lo menos detrás de las ancas de su caballo.

7. Mientras hace un corte, el competidor selecciona una res y conduce a su caballo mientras la saca del rebaño. Después que la res está libre, el competidor continúa conduciendo su caballo hasta que la res hace su primer movimiento. Y luego suelta las riendas a su caballo y trabaja su res.
Aplicación de la regla 8.

Una penalización de un punto será aplicada por cada vez que el caballo sea conducido con las riendas mientras la res esté libre.
8. Después de haber separado una res del rebaño, el competidor conduce su caballo para que inicie el primer movimiento con el becerro.
Aplicación de la regla 8.
Tendrá una penalización de un (I) punto.
9. Un competidor corta una res de un grupo de ganado que le está circulando por el frente, conduce a su caballo hasta que el resto del ganado está librado por sus ayudantes (aguantadores del rebaño) e inmediatamente suelta las riendas a su caballo.
Aplicación de la regla 8.
No hay penalidades.
10. El competidor corta una res que se está alejando del rebaño.
A. Conduce a su caballo hasta que saca la res del rebaño y luego lo suelta.
B. El competidor conduce a su caballo hasta sacar la res del rebaño. Varios segundos transcurren mientras la res es devuelta por los ayudantes. El competidor continúa teniendo contacto con su caballo levantando las manos y ejerciendo presión en las riendas. No mueve su caballo; el mantiene su caballo en alerta al becerro hasta que este se mueva.
C. El competidor conduce a su caballo hasta que sale del rebaño. Casi simultáneamente el competidor suelta a su caballo y la res es movida por los ayudantes.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A y C no hay penalidades.
En el caso B tendrá una penalización de un (1) punto.
11. El competidor selecciona una res de un grupo de ganado que está circulando a su alrededor. Avanza hacia esa res y conduce a su caballo hasta que sus aguantadores de rebaño ubican al resto del ganado detrás de las ancas de su caballo (libre de ganado). Luego continúa con un poco de tensión en sus riendas mientras la res que cortó trota varios pasos a través de la arena. Cuando la res para y voltea, el competidor para a su caballo y lo guía por las riendas hacia la res antes de soltarlo.
Aplicación de la regla 8.
Tendrá una penalización de un punto por cada vez que conduzca a su caballo con las riendas. En este caso tendrá un (1) punto de penalización por aguantar el caballo mientras cruza la arena, un (1) punto por parar el caballo, y uno por guiarlo hacia la res antes de soltarlo. Para un total de tres (3) puntos de penalización.
12. Mientras trabaja una res el competidor:
A. Usa dos manos en las riendas para devolver a su caballo con el becerro.
B. Usa dos manos en las riendas para parar su caballo y luego lo suelta dejándolo devolverse por su cuenta.
E. Usa dos manos en las riendas, mientras para el caballo para un abandono legal.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A, B, y C tendrá una penalización de tres (3) puntos.
13. Después de abandonar legalmente un becerro, el competidor usa las dos manos en las riendas para voltear su caballo.
Aplicación de la regla 8.
Tendrá una penalización de tres puntos.
14. El competidor deja caer una rienda y:
A. Usa su mano libre para recoger la rienda mientras está cortando un becerro.
B. Usa su mano libre para recoger la rienda mientras está trabajando un becerro.
C. Usa su mano libre para recoger la rienda después de abandonar legalmente un becerro y para su caballo.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A y B tendrá una penalidad de tres puntos por poner ambas manos en las riendas. En el caso C no hay penalización.

15. Al competidor se le enredan las riendas.
A. El competidor abandona legalmente su res y antes de entrar nuevamente en el rebaño usa la segunda mano para desenredar las riendas.
B. Mientras está atravesando el rebaño, el competidor pone la segunda mano en las riendas para enderezadas.
C. El competidor voltea para hacer un corte, y luego para su caballo estando dentro del rebaño y usa la segunda mano para enderezar sus riendas.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A, B, y C no hay penalizaciones.
16. El competidor pone la segunda mano en las riendas para:
A. Parar o retroceder su caballo después de abandonar legalmente una res.
B. Hala su caballo para voltearlo después de haber abandonado legalmente una res.
C. Para guiar su caballo mientras está dentro del rebaño.
Aplicación de la regla 8.
En los casos A, B, y C tendrá una penalización de tres (3) puntos.
17. Durante un recorrido, mientras el caballo hace un giro, el competidor:
A. Espuelea el caballo en los hombros.
B. Intenta espuelear al caballo en los hombros pero no hace contacto con el mismo.
Aplicación de la regla 8.
En el caso A tendrá una penalización de tres puntos. En el caso B. no hay penalización.
REGLA 9
Si el caballo pierde la res que está trabajando y la misma se reúne con el rebaño será penalizado con cinco puntos.
Ejemplos:
1. El competidor está trabajando una res que logra burlar a su caballo, venciéndolo en velocidad y movimientos y se devuelve al rebaño.
Aplicación de la regla 9.
Tendrá una penalidad de 5 puntos.
2. El competidor está trabajando una res que lo empuja hasta el borde del rebaño y se devuelve al rebaño.
Aplicación de la regla 9.
Tendrá una penalidad de 5 puntos.
3. El competidor está trabajando una res que se sale de la arena:
A. Salta por dentro de los dos marcadores de la “pared trasera”.
B. Salta por fuera de los dos Marcadores de la “pared trasera”.
Aplicación de la regla 9.
En el caso A tiene una penalización de tres puntos por la regla de la “Pared Trasera”. (Regla 6). En el caso B no hay penalización.
4. La res que se está trabajando hace un gran esfuerzo por devolverse al rebaño.
A. El competidor abandona la res mientras su caballo tiene “notable ventaja”, pero la res está de frente al caballo.
B. El competidor abandona la res después de haber perdido su “notable ventaja” frente al becerro. La res abandona el área de trabajo y se devuelve para el rebaño.
Aplicación de la regla 9.
En el caso A tendrá una penalización de tres (3) puntos por abandono ilegal. (regla3). En el caso B tendrá una penalidad de 1 punto por la perdida de su posición de ventaja, y una penalización de 5 puntos por la perdida de una res. Una penalización total de 6 puntos.
Nota: Durante un evento grande, tipo el Futurity, Derby, etc., donde es monitoreado y se cuenta con 5 jueces, se aplica una penalización mayor equivocadamente, y a la vez refleja que faltó la aplicación de una penalidad menor de un (1) punto, en este caso la puntuación es ajustada, y debe reflejar la penalización de un (1) punto faltante. (Esto queda a la discreción del juez únicamente).

Nota: Juzgando una situación de penalizaciones simultáneas solo se aplicará la mayor de ellas. Siendo la excepción a esta regla la Regla 8 B. que contempla al jinete usando dos manos en las riendas.
5. Durante el proceso del corte, el competidor comienza con un- número grande de reses a su alrededor. Mientras el ganado circula, el competidor no se sale del rebaño y no hace ningún intento de cortar a ninguna de ellas. Le permite al ganado circular y:
A. Voltea y comienza a sacar un nuevo grupo de ganado. Corta una res de este grupo.
B. Voltea y sigue a este mismo grupo de ganado y al circular a su alrededor nuevamente corta una de esas reses.
Aplicación de la regla 9.
No hay penalización.
6. Mientras trabaja una res, ésta burla al caballo y es obvio que al caballo le es imposible evitar que se devuelva al rebaño. Suena el timbre antes de que la res se haya incorporado al rebaño.
Aplicación de la regla 9.
Tendrá una penalización de cinco (5) puntos.
Nota: Con el timbre, la res se considera perdida porque el caballo no tiene tiempo de recuperar su “posición ventaja”. Sin embargo para considerar una res perdida durante el trabajo debe reintegrarse al rebaño.
REGLA 10.
Si el competidor cambia la res a ser trabajada, luego de que visiblemente haya escogido una res especifica, esto generara una penalización de cinco (5) puntos
Ejemplos:
4. Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado del rebaño. Antes de que el competidor logre cortar una de estas reses, otras tres (3) reses salen del rebaño y se colocan en una posición cercana pero no se unen al lote separado originalmente
(A) El competidor corta una de la reses del lote separado originalmente
(B) El competidor aparta su caballo del lote separado originalmente y lo guía con las riendas hacia las otras tres (3) reses y corta una de ellas
(C) El competidor aparta su caballo del lote separado originalmente y lo guía con las riendas hacia las otras tres (3) reses. Estas se regresan al rebaño no quedando para el competidor ninguna res que cortar
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A) y (B) no se genera ninguna penalización.
En el caso (C) se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de no haber separado una res (Regla 15)
Nota: Se considera que el competidor escoge una res y no a un grupo de ellas.
Ejemplos:
5. El competidor esta haciendo un corte y tiene un grupo de cinco (5) reses enfrente de el: El competidor
(A) Observa una res negra pero no hace ningún movimiento hacia ella con su caballo, luego corta una res roja
(B) Mueve su caballo hacia la res negra y utiliza las riendas una vez para guiarlo en la dirección que esta se mueve, luego corta una res roja
(C) Decide no corta ninguna de las cinco (5) reses y corta otra res que salio del rebaño por el lado contrario
(D) Tarda en decidir que res cortar y tres de ellas retornan al rebaño por su lado izquierdo. Las otras dos reses pasan por su lado derecho dejándolo sin ninguna res enfrente de el que pueda ser cortada
(E) Espera hasta que el ganado empiece a circular en fila por enfrente de el. Luego se mueve aplicando una ligera presión sobre el ganado mientras este circula enfrente de el y corta la res que quedo justo enfrente de el
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A), (C) y (E) no se genera ninguna penalización.
En el caso (B) se genera una penalización de cinco (5) puntos por cambiar de res una ves que escogida otra
En el caso (D) se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de no haber separado una res (Regla 15)
Nota: Se considera que un competidor ha escogido una res una vez que este ha hecho dos movimientos hacia un animal específico. Un solo movimiento también puede significar que el competidor ha escogido un animal específico cuando este movimiento indica clara y obviamente que un animal ha sido seleccionado.
Ejemplos:
3.- El competidor entra al rebaño por el centro y gira hacia su derecha. Separa una res y esta circula a su alrededor. Un lote de reses sale del rebaño por su lado izquierdo. La res separada originalmente se une a ese lote de reses, el competidor deja la res separada originalmente y corta otra de las del lote al que esta se unió.
Aplicación de la regla 10.
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos.
Ejemplos:
4.- Durante el proceso de cortar una res, el competidor camina hacia una res y detiene el flujo de ganado. La res se detiene y otras junto a ella se detienen formando un lote de ganado. El competidor corta cualquier res de ese grupo.
Aplicación de la regla 10.
En este caso no se genera penalización.
Nota: El Juez debe permitir que el competidor detenga un grupo de ganado y corte cualquier res de ese grupo. A fin de parar un grupo de ganado, el competidor debe parar una res en el flujo de ganado. Un Juez no debe considerar que el competidor escogió visiblemente una res a menos que realmente intente cortarla.
Ejemplos:
5.- Durante el proceso de cortar una res, el competidor camina hacia una res y detiene el flujo de ganado. La res se detiene y otras junto a ella se detienen formando un lote de ganado. El competidor se dirige a la res que va de primera y visiblemente la escoge y luego corta otra res
Aplicación de la regla 10.
En este caso se genera una penalización de cinco (5) puntos por cambiar de res escogida.
Ejemplos:
6. Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado haciéndolo circular enfrente de el. Este selecciona un animal y visiblemente lo escoge. En su intento por separa esta res del resto del lote:
(A) El competidor corre de lado a lado con el ganado y finalmente logra cortar la res escogida
(B) La res escogida llega hasta la baranda trasera con las otras reses y el competidor logra llevarla al centro de la arena y trabajarla
(C) La res y el lote que la acompaña se unen con el resto del rebaño y el competidor logra llevarla hasta el centro de la arena y trabajarla
(D) El competidor llega con el lote de ganado hasta la baranda trasera y no logra separar la res seleccionada
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A), no se genera ninguna penalización, sin embargo el score deberá ser reducido por la incapacidad de hacer un corte limpio y calmado
En el caso (B) se genera una penalización de tres (3) puntos por violación a la restricción de la baranda trasera (Regla 6)
En el caso (C) y (D) se genera una penalización de cinco (5) puntos por perder una res (Regla 9)
Ejemplos:
7. Durante el proceso de cortar una res, el competidor separa un lote de ganado haciéndolo circular enfrente de el. Este selecciona un animal y guía su caballo con las riendas hacia el. Por un corto periodo de tiempo este animal es separado:
(A) La res se reúne con el lote de ganado y llega hasta la baranda trasera con las otras reses y el competidor logra llevarla al centro de la arena y trabajarla
(B) Mientras que los ayudantes que sostienen el rebaño tratan de llevarse el resto del ganado, dos (2) reses se reúnen con la res separada inicialmente. El competidor separa la res original sin que las reses se reúnan con el rebaño o lleguen a la baranda trasera.
(C) La res que fue separada corre y se reúne con el resto del lote que esta siendo retornado al rebaño por los ayudantes. EL competidor guía su caballo con las riendas y separa la res original sin que las reses se reúnan con el rebaño o lleguen a la baranda trasera.
(D) La res que fue separada corre y se reúne con el resto del lote que esta siendo retornado al rebaño por los ayudantes. El lote de ganado se une al rebaño. El competidor saca la res escogida originalmente y la trabaja.
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A), se genera una penalización de tres (3) puntos por violación a la restricción de la baranda trasera (Regla 6) y una penalización de un (1) punto por cada vez que el competidor guié al caballo con sus riendas (Regla 8)
En el caso (B) se genera una penalización de un (1) punto cada vez que el competidor guíe al caballo con sus riendas (Regla 8). Si el competidor no guía el caballo de ninguna manera, créditos deben ser otorgados por mantenerse con la res original.
En el caso (C) se genera una penalización de un (1) punto cada vez que el competidor guíe al caballo con sus riendas (Regla 8)
En el caso (D) se genera una penalización de cinco (5) puntos por la perdida de una res (Regla 9).

Ejemplos:
8. El competidor esta trabajando una res. Otra res que anteriormente había escapado de los ayudantes que arrean el ganado decide retornar al rebaño y mientras lo hace interfiere con el competidor:
(A) El caballo deja la res que esta trabajando y comienza a trabajar la res que esta retornando
(B) El competidor anticipa que su caballo puede confundirse y guía su caballo con las riendas a fin de prevenirlo
(C) El caballo cambia su atención a la otra res y hace un movimiento con esta. El competidor usa sus riendas para cambiarlo de nuevo a su res original
(D) El competidor ni guía su caballo de ninguna manera y este se mantiene con la res original
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A), se genera una penalización de cinco (5) puntos
En el caso (B) se genera una penalización de un (1) punto al competidor guiar al caballo con sus riendas (Regla 8).
En el caso (C) se genera una penalización de cinco (5) puntos por el cambio de res y una penalización de un (1) punto al competidor guiar al caballo con sus riendas (Regla 8).Total seis (6) puntos de penalización
En el caso (D) el competidor deberá recibir créditos. La cantidad de los créditos dependerá de las circunstancias y situación especifica.
Ejemplos:
9. Si el competidor escoge una res pero antes de que esta sea apartada del rebaño o del lote (trafico), su caballo abruptamente intenta cambiar a una res diferente
(A) El competidor aun no soltado la riendas e inmediatamente lo guía con las mismas
(B) El competidor ya ha soltado sus riendas indicando a su caballo cual es la res seleccionada
Aplicación de la regla 10.
En el caso (A), no se genera penalización
En el caso (B) se genera una penalización de cinco (5) puntos
REGLA 11.
Cuando un caballo rebasa una res de tal manera que pierda su posición de ventaja para trabajar la misma, se generara una penalización de un (1) punto por cada vez que esto ocurra
Ejemplos:
1. Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res por un cuerpo de caballo y la res se regresa y es necesario que el competidor haga una corrida fuerte entes de retomar el control sobre la res.
Aplicación de la regla 11.
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de ventaja y quedar fuera de posición
Ejemplos:
2. Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res por un cuerpo de caballo y la res se regresa y el caballo se regresa inmediatamente de manera que no pierda su posición de ventaja.
Aplicación de la regla 11.
En este caso se no se genera penalización.
Nota: La perdida de posición de ventaja (Estar fuera de posición) no esta determinada por la distancia en la que el caballo adelante la res. Esta es determinada por la respuesta del caballo en relación a la acción de la res. El caballo no debe tener dificultad en mantener su posición de ventaja sobre una res lenta. El caballo que sea capaz de mantener su posición de ventaja sobre una res que presente un reto severo deberá recibir créditos. No debe darse penalizaciones a caballos que retomen inmediatamente su posición de ventaja, luego de adelantar una res suficientemente de manera que haga que esta cambie su dirección.
Ejemplos:
3. Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res y pierde su posición de ventaja. El competidor guía al caballo con sus riendas y luego de dar varios trancos, el caballo retoma su posición de ventaja
Aplicación de la regla 11.
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de ventaja (Estar fuera de posición) y además se genera una penalización de un (1) punto por que el competidor guió al caballo con las riendas. Penalización total de dos (2) puntos.
Ejemplos:
4. Mientras el competidor esta trabajando, su caballo adelanta una res y pierde su posición de ventaja. La res se detiene o le da la espalda al competidor y este la abandona sin retomar su posición de ventaja
Aplicación de la regla 11.
En este caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de ventaja (Estar fuera de posición).
Nota: El competidor no elimina la penalización de un (1) punto por perder la posición de ventaja (estar fuera de posición) al abandonar la res, a pesar que abandonarla el legal de acuerdo a la regla 13.

REGLA 12.
Rudeza innecesaria, en la cual el caballo manotee, muerda o patee al ganado, será penalizado con tres (3) puntos
Ejemplos:
1. Mientras el competidor esta trabajando, su caballo abre la boca y:
(A) Intenta morder a la res pero no hace contacto con ella
(B) Muerde a la res
Aplicación de la regla 12.
En el caso (A) no se genera penalización
En el Caso (B) se genera una penalización de tres (3) puntos
Note: No debe generarse penalización si el caballo solo toca al ganado con su boca o nariz mientras entra en el rebaño de ganado.
Ejemplos:
2. Mientras el competidor atraviesa el rebaño para separar una res el caballo:
(A) Toca al ganado con su boca o nariz
(B) Intenta morder a la res pero el competidor lo evita utilizando sus riendas
(C) Muerde a una res
(D) Patea una res dentro del rebaño
Aplicación de la regla 12.
En el caso (A) y (B) no se genera penalización
En el Caso (C) y (D) se genera una penalización de tres (3) puntos
Ejemplos:
3. Mientras el competidor esta trabajando una res, su caballo:
(A) Manotea una res
(B) Intenta manotear el ganado pero no hace contacto
(C) Intenta Patear una res pero no hace contacto
Aplicación de la regla 12.
En el caso (A) se genera una penalización de tres puntos
En el Caso (B) y (C) no se genera penalización
Aplicaci ón de la regla 13.
En el caso (B) y (C) no se genera penalización
En el Caso (A) se genera una penalización de tres (3) puntos
Ejemplos:
4. El competidor esta trabajando una res que presenta muy poco movimiento. La res hace pocos giros lentos y se detiene mirando al competidor. A pesar de estar detenida, sigue moviendo la cabeza de lado a lado y el caballo esta concentrado en esos movimientos. El competidor abandona la res
Aplicación de la regla 13.
En este caso no se genera penalización
Ejemplos:
5. El competidor esta trabajando una res cerca del centro de la arena. La res se detiene mientras esta de frente al caballo del competidor. Mientras el competidor esta abandonándola, la res:
(A) Levanta una pata
(B) Comienza a darle la espalda lentamente al competidor
(C) Comienza a retroceder del competidor
(D) Se mueve hacia el caballo e intenta retornar al rebaño.
Aplicación de la regla 13.
En el caso (A), (B) y (C) no se genera penalización
En el Caso (D) se genera una penalización de tres (3) puntos
Ejemplos:
6. El competidor esta trabajando una res que lo lleva al lado izquierdo de la arena. La res gira hacia el caballo del competidor y Este:
(A) Abandona la res mientras esta gira
(B) Espera a que la res le de la espalda.
Aplicación de la regla 13.
En el Caso (A) se genera una penalización de tres (3) puntos
En el caso (B) no se genera penalización
Nota: Bajo circunstancias normales, cuando una res lleva al competidor a cualquiera de los lados de la arena y la res gira hacia el lado del caballo, debe considerarse como un abandono en caliente (ilegal), sin embargo si el competidor espera hasta que la res se haya desplazado a suficiente distancia para demostrar claramente al Juez que la res se ha separado del caballo, entonces no debe considerarse como un abandono ilegal.
Ejemplos:
7. El competidor esta trabajando una res que esta desplazándose de lado a lado de la arena hasta llegar a la barandas laterales. Cuando la res se aproxima a las barandas, esta disminuye la velocidad y se detiene momentáneamente contra la pared. El competidor abandona la res cuando esta:
(A) Se para enfrente de la pared
(B) Le da la espalda contra la pared
(C) Se para enfrente de la pared y lentamente gira hacia el competidor
(D) La res gira hacia el competidor a una velocidad razonable
Aplicación de la regla 13.
En el Caso (A) y (B) no se genera penalización
En el caso (C) y (D) se genera una penalización de tres (3) puntos
Nota: El juez debe considerar que el competidor ha hecho un abandono en caliente cuando este levanta las riendas o coloca la mano libre en el cuello del caballo, independientemente que el caballo se detenga inmediatamente o no.
Ejemplos:
8. El competidor esta trabajando una res y esta cae al suelo. El competidor abandona la res :
(A) Cuando todavía esta echada en el suelo
(B) Cuando se esta levantando
(C) Una vez se levanto y se mueve hacia el caballo
Aplicación de la regla 13.
En el Caso (A) y (B) no se genera penalización
En el caso (C) se genera una penalización de tres (3) puntos
Ejemplos:
9. Mientras el competidor esta trabajando una res difícil y levanta las riendas para demostrar que esta abandonando la res. En la opinión del Juez la res le estaba dando la espalda al competidor cuando este levanto las riendas pero para el momento en que el caballo se detuvo, la res estaba de frente al caballo
(A) Se para enfrente de la pared
(B) Le da la espalda contra la pared
(C) Se para enfrente de la pared y lentamente gira hacia el competidor
(D) La res gira hacia el competidor a una velocidad razonable
Aplicación de la regla 13.
En este Caso no se genera penalización
Ejemplos:
10. La res que esta siendo trabajada se detiene y el caballo del competidor también se detiene. Ambos, la res y el caballo están completamente detenidos. El competidor levanta las riendas de manera que es razonable asumir que esta abandonando la res. La res se mueve y el caballo hace el intento por segur a la res a pesar de haber tensión en las riendas. El competidor mantiene la presión a fin separa al caballo de la res.
Aplicación de la regla 13.
En este Caso no se genera penalización
Ejemplos:
11. Mientras esta trabajando, el competidor abandona una res que ha corrido detrás de los caballos de los ayudantes que arrean el ganado y los ayudantes están:
(A) Detrás de la línea del tiempo (Miras del reloj) y la res esta de frente a el
(B) No detrás de la línea del tiempo (Miras del reloj) y la res esta de frente a el
Aplicación de la regla 13.
En el caso (A) no se genera penalización.
En el caso (B) se genera una penalización de tres (3) puntos.

Ejemplos:
12. Mientras esta trabajando, el competidor se mantiene con una res que ha corrido detrás de los caballos de los ayudantes que arrean el ganado. Luego de que la res ha retornado al espacio entre el competidor y los caballos de los ayudantes que arrean el ganado, el competidor abandona la reste que esta de frente a el.
Aplicación de la regla 13.
En este Caso se genera una penalización de tres (3) puntos
Ejemplos:
13. El competidor abandona una res legalmente. Luego el Competidor comienza a trabajar la misma res
Aplicación de la regla 13.
En este Caso no se genera penalización
Nota: Abandonar una res que gira hacia el caballo, normalmente produce la penalización de los tres (3) puntos, a menos que, el competidor espere que la res gire hacia el lado contrario del caballo. Por otro lado en circunstancias normales, el competidor que comienza con su abandono de la res cuando la res esta dándole la espalda, no debe ser penalizado.
Ejemplos:
14. El competidor esta trabajando una res que esta en el centro de la arena. Este inicia el abandono de la misma levantando sus riendas y/o posando su mano en el cuello del caballo:
(A) El competidor se da cuenta de que si lo hace cometerá un abandono en caliente (ilegal), Inmediatamente baja su mano para soltar la rienda y/o quita la mano del cuello del caballo y lo regresa al pico de la silla. En el siguiente movimiento de la res hacia el lado contrario del caballo, el competidor la abandona la res.
(B) El Competidor no esta seguro de si su abandono es legal. Inmediatamente baja su mano para soltar la rienda y/o quita la mano del cuello del caballo y lo regresa al pico de la silla, entonces decide abandonar la res mientras esta se esta moviendo hacia el caballo
Aplicación de la regla 13.
En el caso (A) se genera una penalización de un (1) punto por guiar al caballo.
En el caso (B) genera una penalización de un (1) punto por guiar al caballo mas una penalización de tres (3) puntos por abandono en caliente (Ilegal). Penalización total de cuatro (4) puntos

REGLA 14.
Si el caballo abandona una res, se aplicara una penalización de cinco (5) puntos
Ejemplos:
1. El competidor legalmente abandona una res que estaba en posición de trabajo. El Juez considera que el caballo había perdido contacto con la res.
Aplicación de la regla 14.
En este Caso no genera penalización
Nota: Es responsabilidad del juez, juzgar lo que realmente esta ocurriendo. Un Juez nunca puede anticiparse a la ocurrencia de un error.
Ejemplos:
2. El caballo del competidor adelanta una res que le ha dado la espalda o se ha detenido. Es obvia la pérdida de posición de ventaja y el caballo, obviamente no se detendrá o girara sin la ayuda de su jinete. El competidor abandona la res.
Aplicación de la regla 14.
En este Caso genera una penalización de cinco (5) puntos.
Ejemplos:
3. El competidor esta trabajando y el caballo abandona una res. El competidor guía su caballo con las riendas y continua su trabajando la res
Aplicación de la regla 14.
En este Caso genera una penalización de cinco (5) puntos más una penalización de un (1) punto por guiar al caballo. Penalización total seis (6) puntos.
Ejemplos:
4. El caballo se detiene ante una res y desvía la mirada de la misma. La res se mueve y el caballo momentáneamente se queda detenido. El competidor no guía su caballo de ninguna forma y este gira hacia la res de manera tardía pero es capaz de mantener control sobre la res.
Aplicación de la regla 14.
En este Caso se genera una penalización de un (1) punto por perder la posición de ventaja. (Estar fuera de posición) (Regla 11).
Note: A pesar de que el caballo mostró de manera momentánea poca disposición a girar o parar con una res, el abandono ilegal no debe ser aplicado si el caballo giro o se detuvo por sus propios medios. Si el caballo gira o se detiene por acción del jinete, la penalización de cinco (5) puntos debe ser aplicada.
Ejemplos:
5. El caballo se detiene ante una res y desvía la mirada de la misma. La res se mueve y el caballo momentáneamente se queda detenido. El competidor guía su caballo con las riendas y este gira hacia la res. En la opinión del juez el competidor guió su caballo por que este abandono la res.
Aplicación de la regla 14.
En este Caso se genera una penalización de cinco (5) puntos más una penalización de un (1) punto por guiar al caballo con las riendas. Penalización total seis (6) puntos.

REGLA 15.
Si el caballo abandona el rebaño con dos (2) o mas reses, y es incapaz de separar una de ellas, se aplicara una penalización de cinco (5) puntos. No habrá penalización si durante este intento el tiempo expira.
Ejemplos:
1. El competidor esta intentando hacer un corte. Cuando este selecciona una res, otra res que esta con ella re rehúsa a separarse de ella. El competidor va de lado a lado varias veces en su intento por separarlas y finalmente decide que separarlas es imposible y abandona la res.
Aplicación de la regla 15.
En este Caso genera una penalización de cinco (5) puntos
Ejemplos:
2. El competidor esta trabajando y:
(A) Por su falla, dispersa ganado. El competidor abandona legalmente la res antes de separarla de separarla del resto del ganado
(B) No por falta del competidor, dispersa ganado. El competidor abandona legalmente la res antes de separarla de separarla del resto del ganado
Aplicación de la regla 15.
En el caso (A) genera una penalización de tres (3) puntos por dispersar ganado (Regla 5b)
En el caso (B) no se genera penalización.
Ejemplos:
3. El competidor ha separado una res del rebaño lo suficientemente como para soltar su caballo y empezar a trabajarla. Antes de que los ayudantes encargados de contener el rebaño regresen las otras reses al rebaño, una res se regresa y se junta con la res separada originalmente. El competidor abandona legalmente la res sin separar de nuevo las dos reses.
Aplicación de la regla 15.
En este caso no se genera penalización.
Nota: La regla 15 solo aplica cuando el competidor esta haciendo el corte, una vez que la res es separada del rebaño se ha cumplido con esta regla.
Ejemplos:
4. Durante su tercer corte, antes de que el competidor pueda separar la res del rebaño, suena el timbre.
Aplicación de la regla 15.
En este caso no se genera penalización.
Ejemplos:
5. Mientras esta haciendo el corte, el competidor tiene 2 o mas reses frente a el. Luego de claramente escoger una de esas reses, esta res corre detrás de los caballos de los ayudantes encargados de arrear al ganado y otras reses quedan todavía enfrente de el. El competidor:
(A) Para su caballo y regresa al rebaño para hacer otro corte
(B) Posiciona su caballo y espera a una del resto de la reses y comienza su trabajo
(C) Sostiene su caballo y espera a que regrese al área de trabajo, la res que originalmente fue seleccionada y comienza su trabajo
Aplicación de la regla 15.
En el caso (A), (B) y (C) no se genera penalización.
Nota: Un competidor puede legalmente abandonar una res si bajo cualquier circunstancia esta res está detrás de los caballos de los ayudantes encargados de arrear al ganado (considerando que estos caballos están detrás de la línea del reloj) o que la res ha abandonado el área de trabajo. En ese momento, el competidor puede comenzar a trabajar cualquier res que este enfrente de el o regresar al rebaño a buscar una nueva res. La línea del reloj debe estar visiblemente marcada.
Ejemplos:
6. El competidor esta intentando hacer un corte y escoge una res dentro de un lote de reses. Su caballo:
(A) No responde al competidor y la res regresa al rebaño junto con el lote
(B) No responde al competidor inmediatamente pero es capaz de detener la res antes de que esta regrese al rebaño
Aplicación de la regla 15.
En el caso (A) se genera una penalización de cinco (5) puntos
En el caso (B) no se genera penalización, sin embargo la puntuación puede ser reducida si no se produjo un corte limpio y calmado
Nota: Siempre que un competidor escoja una res y sea incapaz de separarla, aplicara la penalización de cinco (5) puntos.
Ejemplos:
7. Mientras esta haciendo el corte, el competidor comienza con un lote grande de reses frente a el. Mientras estas reses comienzan a circular a su alrededor, el competidor se mueve hacia el ganado de una manera que es razonable suponer que este esta intentando cortar una de ellas. El lote completo circula frente a el y este retorna al rebaño y saca mas ganado y logra hacer un corte.
Aplicación de la regla 15.
En este caso (A) se genera una penalización de cinco (5) puntos por la falta de separar una res.
Nota: Después del que el competidor se aparta del rebaño llevando un grupo de ganado frente a el, este esta obligado a cortar una res antes de entrar de nuevo al rebaño.

REGLA 16.
El caballo debe ser montado con bocado en la boca o hackamore. El bocado no debe tener bosal y el hackamore debe ser de mecate o soga tejido sin partes de metal. Descripciones más exhaustivas sobre los equipos permitidos y prohibidos son especificadas en esta regla.
A.- Todos los caballos deben cumplir con la regla 16 mientras estén dentro de la arena.
B.- Cualquier persona que monte un caballo, sea dentro o fuera de la arena debe cumplir con el código de vestimenta, incluyendo sombrero. Por condiciones climatológicas algunos requerimientos del código de vestimenta podrán ser modificados, previo acuerdo de los organizadores y jueces.
C.- La regla 16 se hará efectiva una (1) hora antes de la hora publicada para inicio del evento. En algunos eventos esta regla comenzara a regir tres (3) horas antes y será efectiva una (1) luego de culminado el evento.
D.- Esta regla podrá no estar en vigencia durante una sesión oficial de prácticas siempre y cuando la misma sea una hora antes de comenzar el evento.
E.- Los competidores están limitados a un máximo de cuatro (4) ayudantes.
F.- Si un Oficial, Director o un Representante de los competidores debidamente elegido o nombrado por la NCHA es testigo de la violación de esta regla, debe reportar tal violación de manera inmediata al Director ejecutivo de la Asociación.
G.- Violaciones a esta regla causaran:
1.- Primera ofensa – Multa de US$ 200.00
2.- Segunda ofensa – Multa de US$ 500.00
3.- Tercera y subsecuentes ofensas dentro de los 12 meses – 90 días de suspensión.
H.- Cualquier miembro que necesite aprobación de utilizar un aparato electrónico con auricular, durante eventos aprobados por la NCHA deberán cumplir o exceder las limitaciones de regulaciones de ruidos y sonidos, basados en los resultados de la pruebas realizadas según un audiograma de un medico certificado para ello.

REGLA 17.
Si el Jinete cae de su caballo o el caballo cae al suelo, automáticamente tendrá un score de 60 puntos
Ejemplos:
1. Mientras el competidor esta trabajando, este cae al suelo al tener un minuto trabajando. Este se monta de nuevo y continúa trabajando.
Aplicación de la regla 17.
Automáticamente tendrá un score de 60 puntos.
Ejemplos:
2. Mientras el competidor esta trabajando una res, El caballo cae al suelo. El competidor se levanta y se retira de la arena.
Aplicación de la regla 17.
Automáticamente tendrá un score de 0 puntos si deja la arena antes de expirar su tiempo de 2 minutos y medio.
Nota: Se considera que un caballo ha caído al suelo si esta sobre cualquiera de sus flancos y con las cuatro patas extendidas en la misma dirección.

REGLA 18.
Si el Jinete permite que su caballo deje de trabajar o se retire del área de trabajo antes de que finalice su tiempo designado para ello, serán descalificado en esa ronda y no tendrá score

REGLA 19.
A un competidor se le otorgara la repetición del recorrido si en la opinión de El o los jueces no se le otorgo el tiempo de 2,5 minutos para realizar su trabajo, o si molestias excesivas han sido causadas por factores distintos al competidor o sus ayudantes y el o los jueces han decidido para el tiempo. Tales factores podrán incluir: la apertura de puertas, caídas de barandas, la entrada o caída de objetos en la arena de trabajo, pero no aplicaran el comportamiento salvaje del ganado o la actividad normal de la arena. Todos las repeticiones de recorrido deberán hacerse con el mismo lote de ganado y debe hacerse antes de que el ganado sea retirado. Será opción del competidor, realizar su recorrido de manera inmediata o de último antes de cambiar el lote de ganado. No serán otorgados repeticiones de recorridos a los competidores que se les hayan sido aplicadas penalizaciones de tres (3) o cinco (5) puntos antes de la ocurrencia del incidente. Luego de que el competidor ha concluido sus 2,5 minutos de trabajo, Si este considera que una situación suficientemente grave ha ocurrido como para solicitar la repetición de un recorrido, deberá inmediatamente hacer tal solicitud al representante de los competidores o al Juez o Jueces quienes deberán notificar al empresario del evento, antes de que el siguiente competidor sea llamado a trabajar. El empresario deberá hacer tales hechos del conocimiento de los jueces quienes decidirán por mayoría si están de acuerdo a que por estas causas el competidor debe tener el beneficio de la repetición del recorrido, siempre y cuando el competidor no haya incurrido en penalizaciones de tres (3) o cinco (5) puntos. Si el reloj no se activo, la repetición de recorrido será otorgada de manera automática.

REGLA 20.
Las puntuaciones serán desde 60 hasta 80 puntos. Medios puntos serán permitidos.

REGLA 21.
Cuando el juez tiene la duda de si aplicar una penalización o no, el beneficio de la duda ira a favor del competidor.
Nota: Un juez esta en el derecho y la obligación de aplicar todas las penalidades cuando estas ocurran. Si el juez se pregunta a si mismo, Fue eso una penalidad? Entonces el beneficio será del competidor..

Anexos
Anexo 1

NORMATIVA DE
PUESTOS DE CABALLOS



OBJETIVO.
Garantizar condiciones adecuadas y libres de riesgo para los caballos.
Mejorar la logística de ubicación de los ejemplares.
Evitar la toma de puestos asignados por ejemplares sin puestos.

UBICACIÓN.
Los puestos deben ubicarse en terrenos no anegables.

TECHO.
Los puestos deben estar protegidos de la lluvia, bajo techo rígido o flexible sin agujeros.
En caso de estructuras portátiles las mismas deben estar bien ancladas y en condiciones que resistan vientos y lluvias fuertes a fin de evitar el colapso. Los anclajes deben estar protegidos y deben ser seguros: Libres de puntas de cabillas, malos amarres, o cualquier otro objeto que puedan causar daño a los caballos en circulación.

DIMENSIONES.
Los puestos deben tener las siguientes medidas:

Área mínima conformada por paneles de: 2.65 mts. x 3.00 mts.
Altura mínima: 1,60 mts.

MATERIALES.
Tubería de hierro, madera o cualquier otro material lo suficientemente fuerte para garantizar la estabilidad de los mismos.

CAMA.
Todos los puestos deben contar con una cama cuyo espesor no sea menor de 10 cm si la misma es sobre tierra o arena. En caso de ubicarse sobre concreto o alguna superficie dura deberá tener un espesor no menor de 15 cm. El material debe ser inerte: Concha de arroz, viruta (libre de polvo de aserrín), arena o heno. Para los eventos que duren más de un día el empresario debe garantizar cantidades adicionales a fin de reponer el mismo si así fuere el caso.

LUZ.
Los puestos deben contar con iluminación adecuada. El empresario debe velar por que las conexiones eléctricas cumplan con las condiciones mínimas de seguridad a fin de evitar accidentes eléctricos.

LIBRE DE ELEMENTOS PUNSANTES Y CORTANTES.
Todos los puestos deben estar libres de amarres de alambre dulce o cualquier otro objeto, con terminación de bordes cortantes o punzantes que puedan herir a los ejemplares.
Todas las camas y corredores de los puestos deben estar libres de restos de amarres de alambre dulce para evitar daño a los cascos de los ejemplares.

SUMINISTRO ADECUADO DE AGUA.
El empresario debe garantizar suministro de agua adecuada próxima a los puestos, a una distancia máxima de 20 mts de los mismos; de lo contrario, debe suministrar mangueras para lograr este objetivo.

SUMINISTRO ADECUADO DE PACAS.
El empresario debe garantizar un suministro adecuado de pacas, gratis o para la venta según sea el caso, suficiente para cubrir el consumo de una paca por ejemplar por día.
Las pacas deben ser de buena calidad: libre de hongos y malezas.


PUESTO PARA CABALLOS ENTEROS.

El empresario debe garantizar puestos adecuados para caballos enteros. Para lograr este fin puede hacer uso y facilitar al competidor materiales sintéticos tales como: Lonas de vinil, polipropileno, telas, plástico, etc. Para aislar los ejemplares. En fin debe brindar todo el apoyo tanto de materiales como de recurso humano para lograr el objetivo.

IDENTIFICACIÓN.
Todos los puestos deben estar debidamente numerados. En una hoja, debidamente identificada, el empresario debe informar sobre la lista de asignación de puestos. Un número por cada caballo cuyo puesto haya sido pagado dentro de los lapsos previstos por el empresario.
Esta lista de asignación debe estar ubicada en: La cartelera de resultados oficiales y en el área de recepción de equinos.







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